盟會(huì)內(nèi)部成員之間基本是合作關(guān)系,有一點(diǎn)弱競(jìng)爭(zhēng)就是貢獻(xiàn)度排行,根據(jù)不同的貢獻(xiàn)值在每周發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)有一定的差異,以此來激勵(lì)玩家積極對(duì)盟會(huì)作出貢獻(xiàn)。
盟會(huì)與其他盟會(huì)之間為敵對(duì)關(guān)系,表現(xiàn)在進(jìn)入其他盟會(huì)據(jù)點(diǎn)范圍時(shí),則自動(dòng)變?yōu)榧t名,不同盟會(huì)的玩家將可以直接進(jìn)行攻擊。
盟會(huì)之間配套的互動(dòng)玩法有:
1) 日常任務(wù):玩家每日自動(dòng)領(lǐng)取,隨機(jī)讓玩家前去擊殺其他任意盟會(huì)分舵據(jù)點(diǎn)附近的NPC,或者守衛(wèi)本盟分舵據(jù)點(diǎn)附近的NPC,亦或者尋找本盟分舵巡邏的護(hù)衛(wèi)NPC對(duì)話。
2) 周常任務(wù):擊殺其他盟會(huì)分舵據(jù)點(diǎn)當(dāng)中的精英首領(lǐng)NPC。
3) 周末活動(dòng):四海鏢,本盟系統(tǒng)將定時(shí)發(fā)出鏢車,鏢車自動(dòng)沿固定路線運(yùn)送,本盟玩家護(hù)送鏢車到達(dá)目的地則獲得獎(jiǎng)勵(lì),也可以在活動(dòng)時(shí)間打劫其他盟會(huì)的鏢車,也有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
4) 總的來說,盟會(huì)間的互動(dòng)玩法都是為了刺激群體PVP仇恨。
2. 聯(lián)盟
A. 基礎(chǔ)設(shè)定:
聯(lián)盟系統(tǒng)是僅次于盟會(huì),處于第二層級(jí)的組織模塊。
聯(lián)盟由最多4個(gè)、最少2個(gè)幫派聯(lián)合而成。
聯(lián)盟創(chuàng)建者為龍首幫派處于首領(lǐng)地位管理聯(lián)盟,附屬加入的幫派為副龍首,協(xié)助聯(lián)盟管理。
龍首在創(chuàng)建聯(lián)盟時(shí),可以自定義本聯(lián)盟的名稱、聯(lián)盟標(biāo)志上的字。
聯(lián)盟龍首可以競(jìng)爭(zhēng)盟會(huì)總舵主的位置。
B. 聯(lián)盟建設(shè):
聯(lián)盟資源主要由聯(lián)盟內(nèi)的成員幫派捐獻(xiàn)資源,另外,參加各種聯(lián)盟互動(dòng)玩法也有相應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
聯(lián)盟資源用于維持聯(lián)盟運(yùn)轉(zhuǎn)維護(hù)所需的消耗。
C. 聯(lián)盟關(guān)系:
聯(lián)盟內(nèi)部幫派成員之間是友好合作關(guān)系,相互可以進(jìn)行游學(xué)(學(xué)習(xí)對(duì)方的幫派技能)。
聯(lián)盟與聯(lián)盟之間存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,且有配套的互動(dòng)玩法:
1) 地盤挑戰(zhàn):分舵聯(lián)盟可以向總舵聯(lián)盟發(fā)起挑戰(zhàn),無占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的聯(lián)盟可以向分舵聯(lián)盟發(fā)起挑戰(zhàn)。宣布挑戰(zhàn)后,在系統(tǒng)規(guī)定的時(shí)間內(nèi),在指定的據(jù)點(diǎn)區(qū)域內(nèi),開啟聯(lián)盟 戰(zhàn),聯(lián)盟下屬幫派成員可傳送進(jìn)入位面。通過擊殺對(duì)手獲取積分,活動(dòng)結(jié)束時(shí)根據(jù)相應(yīng)的積分規(guī)則判定勝負(fù)。攻方如果獲勝,則據(jù)點(diǎn)占有權(quán)進(jìn)行交換。守方獲勝則保 持原有不變。
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