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《太吾繪卷》技能傷害提升指南

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-09-27 20:49:00 | 閱讀:125 |  標(biāo)簽: 太吾繪卷   | 分享到:

《太吾繪卷》是ConchShip Games研發(fā)的一款以神話和武俠為題材的獨立游戲。玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”。一起來跟小編看看攻略吧!

《太吾繪卷》技能傷害提升指南
戰(zhàn)斗中功法造成的傷害受右邊四個因素影響

非戰(zhàn)斗中功法的最終傷害

《太吾繪卷》技能傷害提升指南

那最重要的,怎么看一個功法在非戰(zhàn)斗中的最終傷害呢!

紫色框里牽引過去的部分,那部分是絕對數(shù)字,數(shù)字越高傷害越高,不同的武功見也可以對比!而且是這個功法經(jīng)過上述一系列影響之后的最終數(shù)據(jù)!

至于另一個紫色框起來的55%,我個人認(rèn)為這個是相對傷害,數(shù)字越大這個功法傷害越高。

還有橙色框希望大家看功法時要注意這個功法的屬性,很重要!

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影響非戰(zhàn)斗狀態(tài)下功法屬性的因素按我自己分的5類來說。

1.功法發(fā)揮。

1-1.功法發(fā)揮效率越高,功法的最終傷害越高。發(fā)揮效率受功法使用條件影響。

發(fā)揮效率計算方法:

使用條件并不是一成不變的,功法修煉程度越高,使用條件越高。大部分功法逆練的使用條件比正練低。

1-2.功法修煉到100%以后,功法發(fā)揮上限也不是一成不變,受運轉(zhuǎn)內(nèi)功效果影響。注意內(nèi)功的正練效果里寫增加xx派,或者xx屬性的功法發(fā)揮效率“上限”!這種內(nèi)功運行(或者輔運時)生效,隊伍發(fā)揮效率低的功法沒卵用。對發(fā)揮效率封頂?shù)墓Ψú庞杏谩?

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舉例子,取消運轉(zhuǎn)這個內(nèi)功后,發(fā)揮效率的上限降低了。

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一圖中綠圈圈想讓大家注意,同屬性的不同門派的內(nèi)功搭配起來用更好哦。

我是峨眉的,還會搭配五仙教的內(nèi)功來用。后面把非戰(zhàn)斗中技能的最終屬性都叫做面板屬性了。我做圖的時候不知道怎么回事硬是想不起來這個詞。

2.功法威力

功法威力越高,技能的面板屬性越高。

功法威力受3個因素影響。

2-1.功法修煉程度,功法修煉程度越高,威力越大,非線性關(guān)系增長,是有閾值的,具體數(shù)值我不記得。

2-2.有的內(nèi)功會寫著增加xx類屬性功法的威力。運行起來后會增加此類功法威力。

2-3.內(nèi)力屬性影響功法威力▲。重要,打個三角角。

下圖里我的內(nèi)功對紫霞屬性功法威力加成30%。詳細(xì)樓下再說。

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2-3.內(nèi)力屬性對功法的影響分3個不同的數(shù)值。

(1)首先混元內(nèi)力的影響效果只有一行字,“對所有功法威力增加10%”。

要達(dá)成混元內(nèi)力,要么你的五行內(nèi)力值都小于100(剛開局大家都是混元內(nèi)力),要么五行內(nèi)力值都大于100并且數(shù)值相差很小。

當(dāng)不能達(dá)成混元條件時,內(nèi)力值最高的決定了內(nèi)力屬性。

(2)當(dāng)主屬性內(nèi)力值遠(yuǎn)高于其他四個內(nèi)力值時(其他四個內(nèi)力值全都不超過主內(nèi)力值的40%)

對屬性功法的加成最大:xx類功法威力提高30%。

debuff:使用你所克制的屬性的功法時威力降低30%。

(3)當(dāng)出現(xiàn)一個屬性的內(nèi)力值高于主屬性內(nèi)力值的40%時。對同屬性功法威力提高20%,debuff也變成降低20%。

注意這里還可能新出現(xiàn)一個debuff是你使用自身克制屬性的功法時會造成內(nèi)息紊亂。(此debuff條件待考察)

就算有兩個內(nèi)力值相等,也是保持20%加成哦(๑• . •๑),內(nèi)力屬性不會改變。

實際例子如下。

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舉例子,內(nèi)功功法寫著增加xx類功法威力,取消此運轉(zhuǎn)時威力下降,面板屬性下降。

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3.內(nèi)力加點影響功法的面板屬性

內(nèi)力加點有四種,影響功法的對應(yīng)屬性。

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4.裝備屬性

直接加減影響功法面板屬性。

5.人物的屬性以及對應(yīng)武器資質(zhì)

人物的屬性以及對應(yīng)武器資質(zhì)(加上造詣)越高,功法面板屬性越高。

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以上,是目前發(fā)現(xiàn)的影響功法面板屬性的因素。

平常你可以運行和輔運加面板屬性的內(nèi)功來打打惡丐窩,山匪寨之類的,但是打劍冢時要考慮戰(zhàn)斗中功法屬性的影響!

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精純點數(shù)

精純值(點數(shù))的作用在對戰(zhàn)時判定,每高處對手1點精純值,破體和破氣提高50%,護體和護體和御氣提高20%。精純值可傳承。

精純值來源

1.創(chuàng)建人物時白蛇特質(zhì)加1點精純值。

2.每個劍冢的boss帶三點精純值,當(dāng)打掉boss25%、50%、75%的血時就分別獲得1點。

你不把boss打死,成功逃跑了,獲得的精純值也存在。

所以也可以有一個打劍冢的思路,是去每個劍冢boss那里偷1~2點精純值,然后逃跑,這樣七個boss偷一圈,再回頭打第一個boss不就輕輕松松?

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戰(zhàn)斗中敵我雙方的內(nèi)功與功法是否相克

游戲里的五行生克也體現(xiàn)在某種功法對克制的屬性能造成更多傷害,也有對應(yīng)減傷的功法。

規(guī)則是只和自身生出來的屬性以及克制的屬性兩者有關(guān),具體看下圖。

這個在和某門派人過招、打劍冢時可以運用。

比如鳳凰繭boss主要用純陽屬性的功法,因為紫霞生純陽,所以紫霞內(nèi)功中有功法是對純陽類功法有減傷。

因為玄陰克純陽,所以玄陰內(nèi)功中也有對純陽類功法的減傷。

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太吾繪卷 1.0
太吾繪卷 1.0
類型:角色扮演  運營狀態(tài):正式運營  語言:中文   

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