天刀在游戲中是很鼓勵(lì)玩家沖突也就是比較強(qiáng)調(diào)PVP的。
在游戲早期版本中,治療加血只能加小隊(duì)成員(后來(lái)新增了一些以團(tuán)隊(duì)為單位參加的玩法,治療技能才改為可以給團(tuán)隊(duì)加血),以及“殺意·無(wú)念”技能的存在,官方對(duì)于PVP的態(tài)度,基本是鼓勵(lì)1V1單挑或者是以小隊(duì)為單位參戰(zhàn)的GVG,抑制或不鼓勵(lì)多人的GVG活動(dòng)。
但是,雖然制作組導(dǎo)向在強(qiáng)調(diào)和鼓勵(lì)玩家沖突,但是相應(yīng)的PVP玩法卻并沒(méi)有跟上,戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)計(jì)比較失敗,后出的論劍系統(tǒng)雖然有所進(jìn)步但仍然存在諸多問(wèn)題。
所以在有規(guī)則引導(dǎo)的PVP玩法缺失的情況下,玩家則趨向于各種無(wú)序或自發(fā)的PVP行為。比如野外開(kāi)紅、隨意屠殺等情況。
這也使得天刀的玩家生態(tài)非常單一而且惡劣。除了對(duì)新手不友好,像WOW及劍網(wǎng)三中存在的休閑黨、PVE黨等玩家群體在天刀內(nèi)的生存是很困難的。
天刀需要在PVP玩法上做更多的考慮,設(shè)計(jì)更為豐富真正具有可玩性的PVP活動(dòng)。
八、 綜述
綜上,天涯明月刀在基礎(chǔ)表現(xiàn)力方面是非常出色的,也有一定的創(chuàng)新和特色系統(tǒng),這些都是值得肯定的。
但是天刀設(shè)計(jì)組在核心玩法上缺乏打磨,玩家追求單一,日常玩法繁重枯燥。加之PVP方面完善有可玩性的系統(tǒng)極為匱乏,在缺乏合理的規(guī)則引之下,導(dǎo)致使整個(gè)游戲生態(tài)極為惡劣。
本可以成為經(jīng)典之作的基礎(chǔ)架構(gòu),在策劃能力不足的情況下,只能呈現(xiàn)出頁(yè)游的表現(xiàn)水準(zhǔn)確實(shí)是可惜了。
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