仇人間有仇恨度設(shè)定,被對方殺的次數(shù)越多仇恨度越高。玩家可以對自己仇人列表里的玩家發(fā)起暗殺懸賞,跟懸賞玩法相掛鉤。每次成功暗殺將降低仇恨值,仇恨值清零后對方將自動從仇人列表中刪除;
5. 金蘭譜
初始需三人創(chuàng)建,三人之間互相友好度都要達到1000,后續(xù)可以邀請其他玩家加入自己的金蘭譜,后進入的被邀請者只需要跟邀請人友好度達標即可加入,金蘭譜最多能加入15人。
隨著友好度提升,金蘭譜也會升級,提升后的金蘭譜可以提供一些快捷功能,目前只有相互召喚傳送,后期可根據(jù)需求加入更多的互動功能。
金蘭譜的定位是小團體社交圈的功能系統(tǒng)。
6. 師徒系統(tǒng)
8.26版本新加入的系統(tǒng),達到條件的玩家可登記為師父身份,可以跟滿足條件的玩家建立師徒關(guān)系。
師徒關(guān)系建立后,每日都有相應的師徒任務,完成師徒任務,師父和徒弟各自都有相應的獎勵。
師徒系統(tǒng)主要作用:一是用福利吸引老玩家去幫助新玩家,提升新人的體驗;另一方面也是增強玩家之間的互動關(guān)系,達到社交目的。
3. PVP
1. 戰(zhàn)場
活動參與:每日定時開放的PVP玩法,玩家在活動時間內(nèi)在指定NPC處報名參與。報名后玩家將傳送進入活動場景。
戰(zhàn)場玩法規(guī)則:擊殺敵方玩家,采集物資以及占領(lǐng)資源點都會給本方增加積分,活動結(jié)束時積分高的一方判為勝利。玩家在戰(zhàn)場中的活動:擊殺敵人、上交物資、生存滿一定的時間都會獲得獎勵,戰(zhàn)場結(jié)束根據(jù)本場勝負額外發(fā)放獎勵。
天刀戰(zhàn)場玩家的參與度并不高,而且體驗上問題也有很多,舉例一二:
1. 戰(zhàn)場陣營在不同NPC處報名,沒有動態(tài)平衡機制,人數(shù)方面很容易形成不平衡的局面;
2. 戰(zhàn)場場景的地圖很小,而且地勢平坦,在場景設(shè)計上毫無可玩性,敵對的雙方?jīng)]有過多的策略可選,就是往前沖,在交界處混戰(zhàn);
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