六、副本
天刀的副本設(shè)計與主流網(wǎng)游的相關(guān)設(shè)計基本相同:作為玩家的常規(guī)PVE日常玩法,也是裝備及其他資源的常規(guī)投放途徑,并且用不同的難度設(shè)定,將投放層次區(qū)分開來。并且通過出新副本以及增強或削弱副本難度的手段來控制玩家節(jié)奏和版本周期。
天刀的副本節(jié)奏基本為每10級一個普通本+一個挑戰(zhàn)本:
a) 普通本難度相對較低,產(chǎn)出當(dāng)前等極段的副武器、首飾、紫色散件及其他稀有道具;
b) 挑戰(zhàn)本難度較高,產(chǎn)出當(dāng)前等極段的主武器、紫色套裝及其他稀有道具;
關(guān)卡設(shè)計方面跟WOW和劍三的副本類似,不過目前天刀只有5人副本,也采用戰(zhàn)法牧的戰(zhàn)斗定位。許多BOSS戰(zhàn)規(guī)則上也能看到WOW或劍三的影子,對于熟悉主流網(wǎng)游的玩家來說,上手天刀的副本戰(zhàn)斗還是比較容易的。
天刀的副本重置規(guī)則略顯奇葩:
a) 挑戰(zhàn)副本:每人每日最多參加2次,沒有剩余次數(shù)則不能進入副本,每日24:00時重置次數(shù);
b) 普通副本:每人有總次數(shù)限制,達到總次數(shù)時,仍然可以進入副本,但是沒有額外的通關(guān)獎勵。普通副本次數(shù)并不重置,而是每日增加1次當(dāng)前等級段的副本總次數(shù) (比如:當(dāng)前服務(wù)器滿級60級,則51級的普通副本進入總次數(shù)每天增加1次。當(dāng)服務(wù)器等級上限突破為70后,則51級副本不再增加次數(shù)),總之理解起來很 復(fù)雜,而且面板上并沒有文字說明,新人很難理解;
其他副本配套的相關(guān)規(guī)則設(shè)計也存在諸多問題,比如:
1. 目前沒有手動roll點系統(tǒng),隊長分配時,缺乏分配依據(jù);
2. 如果在BOSS死亡時如果不在一定范圍內(nèi),比如正好回復(fù)活點,則無法參與分配。而且就算躺在地上出現(xiàn)了roll點計時條,此時如果復(fù)活則roll點計時條會消失;
3. 很多副本規(guī)則不明確、以及大量的BUG,使得新人組隊非常困難(大家都不組新人,防止被坑),雖然官方在后續(xù)版本中推出了副本助戰(zhàn)系統(tǒng),但并沒有解決副本組隊難的問題;
七、 特色玩法
下面詳細介紹幾個天刀有特色的系統(tǒng)設(shè)定:
1. 身份系統(tǒng)
身份系統(tǒng)可以說是天刀的一大創(chuàng)新,類似第二職業(yè)的概念。這個系統(tǒng)中融合了游戲資源的產(chǎn)出,制造系統(tǒng),玩家的日常玩法,而且對戰(zhàn)斗系統(tǒng)及PVP玩法有一定的影響,是一個龐大的系統(tǒng)。下面詳細介紹天刀的身份系統(tǒng):
1. 基礎(chǔ)設(shè)定
游戲中設(shè)定共有十種江湖身份,分別是:鏢師、殺手、游俠、獵戶、樂伶、文士、捕快、懸眼、市井、商賈。其中懸眼、市井和商賈尚未開放:
玩家在三十多級隨著主線任務(wù)的指引,會逐個了解現(xiàn)有的7種身份,并自由作出選擇,之后在60級時可以開啟第二、三個身份。
每個角色最多只能選擇三種江湖身份,而且要求前一個身份天賦點到一定程度,才能開啟后一個身份,當(dāng)然已經(jīng)選定了的身份也是可以重置的,但是要花費金錢或商城道具。
選定身份后將開啟身份天賦,點身份天賦需要消耗身份歷練值,身份歷練值在日常玩法中獲得;
點了身份天賦,則可直接獲得對應(yīng)的技能或?qū)傩约映。身份天賦中的技能大致分為如下幾類:
a) 制造技能:學(xué)習(xí)后可以制造裝備或特殊道具;
b) 制造系技能強化:對制造技能進行強化;
c) 身份玩法技能:特色身份玩法中使用的技能;
d) 身份玩法技能加強:對身份技能進行加強,或在身份玩法中獲得能力加強;
e) 屬性提升:直接增加角色某項屬性值;
f) 特殊技能:功能性技能,比如陣法、拼內(nèi)力等;
g) PVP玩法中強化技能:在盟戰(zhàn)、幫戰(zhàn)、戰(zhàn)場等PVP玩法中獲得能力強化的技能;
2. 特色玩法
每種身份都有其對應(yīng)的特色玩法,下面講解身份系統(tǒng)的特色玩法:
1. 押鏢
1) 參與:全民皆可參與,小隊為單位,需鏢師擔(dān)任隊長,且鏢師身份有技能加成,消耗道具鏢旗,每日有次數(shù)限制;
2) 規(guī)則:在NPC處開啟玩法,開啟后刷出鏢車,由玩家駕駛控制鏢車移動,其他玩家可以乘坐。要求在指定時間內(nèi)將鏢車運送到系統(tǒng)指定地點,中途會隨機碰到NPC劫匪,玩家需將其擊退。到達目的地則獲得相應(yīng)的獎勵;
3) 產(chǎn)出:綁定及流通銀兩;
4) 延伸:
a) 行會日常:隨機的每日任務(wù),押送日常鏢,無消耗且只有日常獎勵沒有押鏢收益,不會被玩家打劫;
b) 天下鏢:定時活動,十人組隊為單位參加,消耗道具鏢旗,產(chǎn)出銀兩,多倍收益,可打劫;
c) 四海鏢:定時活動,系統(tǒng)發(fā)出鏢車,本盟會成員可護鏢,十五人為單位參加,其他盟會成員可打劫,產(chǎn)出幫派資源相關(guān);
2. 劫鏢
1) 參與:全民皆可參與,消耗道具響馬旗,每日有次數(shù)限制;
2) 規(guī)則:穿上系統(tǒng)贈送的劫匪服裝,在運鏢路線上,對系統(tǒng)發(fā)出的NPC鏢車以及玩家運送的鏢車發(fā)起打劫,發(fā)起后雙方進入獨立位面,如果劫匪將鏢車破壞,則劫鏢成功,獲得相應(yīng)獎勵;
3) 產(chǎn)出:綁定及流通銀兩;
4) 延伸:
a) 打劫天下鏢;
b) 打劫四海鏢;
3. 緝拿
1) 參與:全民皆可參與,小隊為單位,需捕快擔(dān)任隊長,捕快身份有技能加成,無消耗,每日有次數(shù)限制;
2) 規(guī)則:在NPC處開啟玩法,開啟后在地圖場景刷出隨機的緝拿點,玩家到達緝拿點則觸發(fā)進入獨立位面,隨機出現(xiàn)殺怪、擒拿指定怪物、保護囚車等不同的緝拿玩法,完成5輪可獲得獎勵;
3) 產(chǎn)出:制造材料、鏢旗、生死簽、綁定銀兩及其他稀有道具;
4) 延伸:
a) 行會日常:隨機的每日任務(wù),單輪緝拿,無消耗且只有日常獎勵沒有緝拿收益;
b) 抓捕劫匪:捕快身份的玩家可以對穿著劫匪服裝的玩家進行攻擊,并使用身份技能將其抓捕,成功后則劫匪玩家會被抓進大牢;
4. 憐花寶藏
1) 參與:全民皆可參與,小隊為單位,需游俠擔(dān)任隊長,游俠身份有技能加成,消耗道具璇璣鏡,每日有次數(shù)限制;
2) 規(guī)則:系統(tǒng)隨機在場景內(nèi)刷出憐花寶藏范圍區(qū)域,玩家在區(qū)域內(nèi)由隊長開啟探寶,開啟后范圍內(nèi)隨機出現(xiàn)5個觸發(fā)點,在限定時間內(nèi),玩家找到觸發(fā)點則探寶成功,刷出寶箱開啟獲得獎勵;
3) 產(chǎn)出:制造材料、洛陽鏟、璇璣鏡、箭囊、生死簽、藏寶圖及其他稀有道具;
4) 延伸:
a) 行會日常:隨機的每日任務(wù),單輪探寶,無消耗且只有日常獎勵沒有額外收益;
b) 快活王寶藏:高級寶圖玩法,規(guī)則與憐花寶藏相同,組隊玩法,游俠帶隊,消耗道具快活王寶圖,產(chǎn)出高級稀有道具;
5. 單人挖寶
1) 參與:游俠單人玩法,游俠身份有技能加成,消耗道具洛陽鏟,每日有次數(shù)限制;
2) 規(guī)則:在指定區(qū)域內(nèi),使用特殊身份道具,根據(jù)提示寶藏方位逐漸尋找最后的位置,在寶藏位置挖掘則挖出寶藏,獲得獎勵;
3) 產(chǎn)出:制造材料、洛陽鏟、璇璣鏡、箭囊、生死簽、藏寶圖及其他稀有道具;
6. 暗殺
1) 參與:殺手單人玩法,殺手身份有技能加成,消耗道具生死簽;
2) 規(guī)則:系統(tǒng)定時刷新暗殺榜單,在NPC處領(lǐng)取暗殺任務(wù),限定時間內(nèi)到達指定地點擊殺目標則獲得獎勵;
3) 產(chǎn)出:制造材料、及其他稀有道具;
4) 延伸:
a) 暗殺玩家:玩家可以發(fā)布暗殺令,殺手玩家單人領(lǐng)取任務(wù),通過自身身份特殊技能擊殺目標后可獲得獎勵;
7. 狩獵
1) 參與:獵戶單人玩法,獵戶身份有技能加成,消耗道具箭囊;
2) 規(guī)則:場景指定區(qū)域范圍內(nèi)將刷新出野生動物,獵戶使用狩獵技能擊殺動物獲得掉落獎勵;
3) 產(chǎn)出:制造材料、其他稀有道具;
8. 抓寵物
1) 參與:獵戶單人玩法,獵戶身份有技能加成,消耗道具獸夾;
2) 規(guī)則:場景隨機刷新的小動物,獵戶安裝獸夾,將小動物驅(qū)趕到獸夾上,拾取獲得寵物;
3) 產(chǎn)出:寵物;
9. 創(chuàng)作
1) 參與:文士、樂伶單人玩法,消耗紙張;
2) 規(guī)則:文士或樂伶自帶創(chuàng)作技能,跑圖達成創(chuàng)作所需條件后,即可制作出相應(yīng)景色的畫卷;
3) 產(chǎn)出:畫卷;
10. 身份間的交互
身份玩法之間有一定的交互關(guān)系,開啟玩法所消耗的道具基本是由其他身份玩法獎勵當(dāng)中產(chǎn)出的。
這樣就使得不同身份之間有了交互關(guān)系,鏈條中少了任何一種身份,都將使得其他玩法所消耗的道具供給受到影響。同時,不同身份間又有一種制約關(guān)系,如果某種身份將其獎勵材料高價出售,則可能受到報復(fù),其身份玩法消耗的道具則會被提高。
豐富的身份鏈條使得這個江湖更加多姿多彩,并且達到一種動態(tài)平衡的效果。
11. 繁重的常規(guī)及每日玩法
除了每日隨機一次的行會日常,玩家每天可玩的身份特色玩法有:憐花寶藏(不定時在世界場景刷新)8次,安全或不安全運鏢15次,緝拿4次,劫鏢15次,如圖:
后來官方雖然出了使用后直接獲得相應(yīng)收益的商城道具,美其名曰“減負令”,幫助玩家減少日常玩法上消耗的時間,但上面這些身份玩法仍然是玩家每天繁重的負擔(dān)。
3. 制造系統(tǒng)
天刀的制造系統(tǒng)跟身份系統(tǒng)深度結(jié)合:共16種制造技能,每種身份能夠?qū)W習(xí)到其中的幾種制造技能。
在身份天賦中點出相應(yīng)天賦,則自動學(xué)會該制造技能,且并不需要額外學(xué)習(xí)制造配方;
生產(chǎn)制造時消耗角色的活力值,活力值每日定時恢復(fù)一定量,也可以消耗商城道具恢復(fù)一部分。制造技能通過熟練度提升,每次使用制造技能都會獲得相應(yīng)的熟練度。
也可以通過擺攤代工的方式,幫助其他玩家代工制造。
制造技能等級提升后,制造裝備有幾率隨機產(chǎn)生附加屬性,且制造等級越高可能隨到的附加屬性越好。
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