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開測三個(gè)月 天涯明月刀玩家全方位評測

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-09-17 15:32:20 | 閱讀:162 |  標(biāo)簽: 天涯明月刀   | 分享到:

  1. 聊天欄色彩設(shè)定非常混亂,新人體驗(yàn)感覺非常眼花、雜亂。而且聊天頻道設(shè)置很不友好,聊天區(qū)域的操作設(shè)定也很反人類:

  2. 角色狀態(tài)信息條區(qū)域UI設(shè)計(jì)的很不科學(xué):

  綠色長條為生命值這是常規(guī)設(shè)定,而右側(cè)位置跟生命值并列的,卻是輕功氣力值(重要性不如生命值)。戰(zhàn)斗中很重要的職業(yè)能量值(如真武的陰陽、天香的香意值、神威霸體值等)放在了右下角最不起眼的位置。

  還有其他一些小問題,比如buff圖標(biāo)過小,視覺上不明顯。有些buff沒有icon而是用“替”字圖標(biāo)臨時(shí)替代。buff疊加過多時(shí)會相互遮擋等等,不一而足。

  3. 主控欄及PK轉(zhuǎn)換按鈕不合理:

  PK狀態(tài)轉(zhuǎn)換按鈕在屏幕最右下角,其操作為:左鍵點(diǎn)擊,則會隱藏左邊的主控欄功能條,右鍵點(diǎn)擊,才會彈出PK狀態(tài)選擇菜單。沒有說明指引,初次上手完全不知道該如何操作;

  主控欄上按鈕的排布也欠妥,很多重要功能縮減在綜合的一級菜單下,實(shí)際操作非常不便。

  筆記本或小屏玩家的主控欄會壓縮成兩排擺放,會遮擋住向上彈出的二級菜單按鈕。

  關(guān)于UI方面還有很多細(xì)小的BUG或不合理之處,不再一一列舉?傊,天刀的UI設(shè)計(jì)是比較失敗的。

  6. 劇情動畫

  在主線劇情和支線見聞中,有很多實(shí)時(shí)渲染的劇情動畫以及全屏的CG動畫。帶來的視覺體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),有點(diǎn)電影化的意思。

  不過劇情動畫是強(qiáng)制播放,無法跳過。當(dāng)玩家再練第二、第三個(gè)小號時(shí),還得一遍又一遍的觀看冗長的劇情動畫,則顯得比較枯燥了。類似的還有每次副本時(shí)NPC的劇情對白也時(shí)常被反復(fù)刷本都聽膩了的玩家拿來惡搞。

  7. 文案設(shè)計(jì)

  天刀的文案設(shè)計(jì)還是相當(dāng)出彩的,在語言風(fēng)格上很有武俠風(fēng),而且也盡量在往古龍的行文風(fēng)格上靠攏。當(dāng)然了,國產(chǎn)武俠游戲發(fā)展到今天,這也可以說是最基本的要求了。

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