英雄簡介:
卡茲克,老牌的收割型刺客英雄,從出世那天起就一直是熱門英雄,一直持續(xù)到現(xiàn)在,雖然中間被連砍數(shù)十刀,但是依然改變不了其強勢英雄的地位。從最開始的中單位到現(xiàn)在的打野位,螳螂一直都是T1級別,超高的傷害而且非常靈活讓螳螂成為非常強勢的收割型打野英雄。螳螂打野的優(yōu)點為傷害高,有回復(fù),有位移,單挑能力極強。
符文:
紅色:攻擊力x9
黃色:護甲x9
藍色:魔法抗性x9
精華:攻擊力x3
這一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常標(biāo)準(zhǔn)的AD通用符文,相信所有玩家都有這一套符文。因為螳螂清野的主要傷害來源就是Q和普攻,所以紅色和精華全帶攻擊力可以讓傷害最大化,加快清野速度。有些人也喜歡在紅色上帶一些護甲穿透,會讓螳螂在中后期傷害更高,但是這樣的話前期清野速度非常慢,而且S5賽季前期只能帶兩瓶血瓶,這樣螳螂在前期需要頻繁的回家補給。打野英雄黃色幾乎都帶護甲,因為前期野怪的傷害非常高,除非一些可以無傷打野的英雄。而藍色帶9個固定魔抗,因為現(xiàn)在主流陣容就是多法師陣容,比賽上經(jīng)常會出現(xiàn)上單和中單全為法師的陣容,所以多帶一些魔抗可以讓自己抗打一些。
天賦:
這一套天賦就是insec的螳螂打野天賦。首先點滿冷卻縮減,因為螳螂是一個靠技能打傷害的英雄,所以很需要減CD,然后insec比較保守沒有點雙刃劍,可能是因為職業(yè)選手打比賽的習(xí)慣,這種高風(fēng)險的天賦點沒有點,但是我們玩家平常玩的時候可以點出來,可以提升螳螂很高的傷害。然后insec點出了洞悉弱點,這樣在gank和團戰(zhàn)時可以提升隊友的傷害,然后兩個編織都點了出來,因為螳螂會經(jīng)常利用QA打傷害,這兩個天賦可以提升螳螂技能和普攻的傷害,然后點出了戰(zhàn)爭領(lǐng)主,因為螳螂會出大量的攻擊裝,所以這一點后期可以提升很多傷害,然后點出了危險游戲,參與擊殺后會瞬間回血回藍,有時候會救你一命。
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