真人配音的合理使用極大的增強(qiáng)了劇情的表現(xiàn)力以及游戲整體的代入感。
3. 背景音樂(lè)
跟主流網(wǎng)游一樣,天刀的不同場(chǎng)景下也有不同的背景音樂(lè)。但是從體驗(yàn)上來(lái)講,天刀的背景音樂(lè)并不是很出色,略顯平庸。
尤其在新手體驗(yàn)這一塊:比如WOW,玩家從新手村來(lái)到第一個(gè)主城,除了場(chǎng)景變化帶來(lái)的新鮮感,背景音樂(lè)也是第一時(shí)間帶動(dòng)玩家情緒的重要因素。再比如劍網(wǎng)三,從恬謐幽靜的稻香村來(lái)到長(zhǎng)安城或洛陽(yáng)城時(shí),雄壯的場(chǎng)景背景音樂(lè)響起,帶來(lái)的那種震撼感和沖擊力是極為強(qiáng)烈的。
但是天刀在這方面的表現(xiàn)相對(duì)較弱,玩家從新手村開(kāi)始,到門(mén)派完成歷練,再來(lái)到第一主城杭州的過(guò)程中,背景音樂(lè)并沒(méi)有起到鮮明的改變氣氛的作用,非常平淡。
無(wú)論在新手村、還是門(mén)派內(nèi)還是杭州城,在氣氛變化不明顯的情況下,再加上主線(xiàn)劇情又很緊湊。玩家如果不刻意去感受,基本感覺(jué)不到背景音樂(lè)的變化。
天刀各個(gè)場(chǎng)景的背景音樂(lè)都是比較清淡舒緩的,而且時(shí)斷時(shí)續(xù)并不是持續(xù)播放的。可能是為了不影響場(chǎng)景音效以及環(huán)境音效等的原因。
4. 音效
1. 環(huán)境音效:
玩家在游戲中能夠接收到周?chē)h(huán)境的音效,比如角色周?chē)绻腥嗽趹?zhàn)斗,可以聽(tīng)到金屬碰擊的聲音,也可以聽(tīng)到周?chē)婕易杂蓮椬嗟臉?lè)曲;
2. 場(chǎng)景音效:
地圖場(chǎng)景有自帶的特殊音效來(lái)烘托環(huán)境氣氛,比如秦川地圖中有蒙古的呼麥音效,云滇場(chǎng)景有云貴特色的山歌音效,很好的突出了不同場(chǎng)景的地域特色;
3. 系統(tǒng)音效:
基本上大部分系統(tǒng)操作都有相應(yīng)的音效反饋,比如有私聊、有新郵件、打開(kāi)關(guān)閉界面、技能操作等都有特定的音效;
5. UI設(shè)計(jì)
天刀的UI設(shè)計(jì)體驗(yàn)很差,完全沒(méi)有武俠風(fēng)格,很多功能設(shè)計(jì)完全不符合主流的操作習(xí)慣,個(gè)人體驗(yàn)非常糟糕,槽點(diǎn)很多,下面列舉一二:
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