盡管開發(fā)周期長達(dá)七年的《泰坦》最終無果而終,但是這個(gè)匯集了暴雪巨大野心、期望和精力的失敗的MMO 游戲卻并非一無是處,在過去為這個(gè)擁有著異常龐大世界觀、高度自由化的游戲?yàn)椤妒赝蠕h》奠定了基礎(chǔ)。
對(duì)《守望先鋒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,他們最重要的工作不是向之前的《泰坦》那樣推出一款開天辟地的新游戲,而是如何舍棄掉這個(gè)已經(jīng)失敗的項(xiàng)目中的PVE 元素而更高效更有特色地利用它的PVP 部分做出一個(gè)好玩的FPS 游戲。
不妨這樣說,《守望先鋒》就是《泰坦》的借尸還魂,從公布到最終推出,這款游戲只用了不到20個(gè)月的時(shí)間,成為暴雪歷史上開發(fā)周期最短最迅速的游戲,但是,如果從它的前身《泰坦》算起的話,這個(gè)游戲的開發(fā)時(shí)長達(dá)到了讓人目瞪口呆的將近10年。
事實(shí)上,《守望先鋒》的設(shè)計(jì)思路和風(fēng)格和《泰坦》一脈相承?ㄆ仗m這樣闡釋《守望先鋒》:
這個(gè)游戲的核心是,《守望先鋒》的故事發(fā)生在這樣一個(gè)地方,一個(gè)光明與希望版的近未來時(shí)間點(diǎn)上的假想地球……我們希望《守望先鋒》成為一個(gè)光明、正面的宇宙,在這里每個(gè)人都能成為英雄,這是我們最基本的目標(biāo)。
而在開發(fā)過程中,《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)參考了包括《使命召喚》(Call of Duty)、《戰(zhàn)地》(Battlefield)這樣充滿近未來科幻特色的游戲,也有《雷神之錘》(Quake)、《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)及《虛幻競技 場》(Unreal)等老牌FPS 游戲,在吸收其他游戲風(fēng)格特色的同時(shí),《守望先鋒》還直接借用了其他游戲的設(shè)計(jì),比如士兵76的火箭跳以及路霸的鉤爪。在傳統(tǒng)射擊游戲玩家之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì) 又特意增強(qiáng)了《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)配合元素,以此來吸引MOBA 游戲玩家。
在2015年的暴雪嘉年華上,從左到右依次為卡普蘭、阿諾德及古德曼
在最開始,開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算設(shè)計(jì)4到6種角色類型的游戲,但是首席英雄設(shè)計(jì)師杰夫·古德曼(Jeff Goodman)提議構(gòu)思盡可能多的類型,并以此來設(shè)計(jì)英雄角色,這一提案得到了大家的支持。他和《守望先鋒》藝術(shù)設(shè)計(jì)副總監(jiān)阿諾德·曾(Arnold Tsang)合作共同完成了21位角色。
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