(題圖來(lái)自Flickr)
早在發(fā)布前,就已經(jīng)有不少人幸災(zāi)樂禍地等待著帶有MOBA 元素的FPS 游戲《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)的暴死,最終,這款5月初面世的游戲果然不負(fù)眾望地陷入一敗涂地的境地。
發(fā)售將近三個(gè)月后,這款游戲在Steam 上的銷量?jī)H有不到16萬(wàn)份,其PC 版PCU(同時(shí)在線玩家人數(shù))經(jīng)剛發(fā)售時(shí)的一萬(wàn)人以上下滑到目前最低只有不到一千人的水平,在銷量遇冷的同時(shí),《為戰(zhàn)而生》同樣也不受評(píng)論界青睞,PC 版和主機(jī)版在Metacritic 上的評(píng)分僅僅只有70分而已。
《為戰(zhàn)而生》的同時(shí)在線玩家數(shù)量下滑極其嚴(yán)重來(lái)源:steamspy
如果說(shuō)《為戰(zhàn)而生》的失敗對(duì)曾經(jīng)推出過《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列、《文明》(Civilization)、NBA 2K 系列及《無(wú)主之地》(Borderlands)系列等游戲的Take 2 來(lái)說(shuō)是一次不折不扣的尷尬的話,那么,相形之下暴雪同期推出的同類型《守望先鋒》(Overwatch)的大獲成功則足以讓它感到徹頭徹尾的羞辱。
5月24日問世的《守望先鋒》在七天內(nèi)的玩家數(shù)量就超過了700萬(wàn),游戲時(shí)間高達(dá)1.19億小時(shí),到六月中旬,這款游戲的玩家人數(shù)已經(jīng)達(dá)到1000萬(wàn)。
然而,這款大獲成功的游戲卻一度幾乎難產(chǎn)而根本沒有出頭之日,和日復(fù)一年推出《使命召喚》(Call of Duty)系列的動(dòng)視(Activision Publishing,全球首個(gè)第三方游戲發(fā)行商)相比,暴雪沒有任何FPS 游戲的經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是Bungie 的《命運(yùn)》(Destiny)還是育碧的《全境封鎖》(The Division)都因?yàn)楦鞣N各樣的原因未能獲得預(yù)期的成功,而它頗具野心的MOBA 游戲《風(fēng)暴英雄》也在市場(chǎng)上以失敗告終。
事實(shí)上,《守望先鋒》是暴雪一次充滿風(fēng)險(xiǎn)而具有賭博性的自救嘗試。最后,它贏了。
慘敗的《泰坦》
2007年底,《魔獸世界》推出后風(fēng)行世界,這正是暴雪聲望最高的時(shí)候,“暴雪出品,必屬精品”的傳說(shuō)還被絕大多數(shù)玩家奉為圭臬,任何關(guān)于暴雪新游戲的風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)引起大家的興趣。
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