基于《泰坦》中一個擁有操控時間能力的角色,開發(fā)團(tuán)隊最先創(chuàng)造了英雄“獵空”,第一張地圖則是阿努比斯神廟,在地圖還沒有完全完成的時候,他們就開 始用獵空來進(jìn)行測試。不久,其他三個英雄——黑百合、死神及萊因哈特——也設(shè)計完成。此時,大量內(nèi)部和外部測試玩家已經(jīng)迫不及待地要求開發(fā)團(tuán)隊盡快推出這 個游戲,這時候,開發(fā)團(tuán)隊終于對自己正在做的游戲有了謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度,他們相信自己已經(jīng)做出了一個不一樣的游戲出來。
來自中國的小美和韓國的D.Va直到2015年11月才正式英雄陣營之中,這時候,包括突擊、防御、 重裝及支援四種類型的全部21位英雄完成。但是,這么多英雄角色使得游戲平衡性難以保持,強(qiáng)勢英雄和弱勢英雄的劃分在游戲測試期間就已經(jīng)出現(xiàn),雙禪雅塔和 雙獵空此時成為每支隊伍的標(biāo)配,開發(fā)團(tuán)隊隨后便對禪雅塔進(jìn)行了削弱。在整個測試期間,暴雪一直密切關(guān)注著游戲數(shù)據(jù)以對角色做出調(diào)整來避免出現(xiàn)某個英雄勝率 過高的情況。
在開發(fā)過程中,開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為,不同類型、角色之間并沒有明確長短,在兩組六人隊伍對抗的戰(zhàn)局中,每個英雄都可能根據(jù)自己的技能特性發(fā)揮作用,于是,他們決定玩家可以在每次回到基地后更換英雄。
而這個設(shè)計也從根本上改變了《守望先鋒》的付費模式。此前,這個游戲一度有意采取玩家免費獲得游戲及付費DLC 以及游戲內(nèi)微交易的方式,但是,暴雪還是采取了終身買斷制,并且承諾該游戲發(fā)售后增加的英雄角色和地圖永久免費。
《守望先鋒》副總監(jiān)艾倫·凱勒(Aaron Keller)這樣解釋道:
這就是游戲設(shè)計決策,也是一個平衡性的問題。有時候你希望你的隊伍有一個別的英雄,比方現(xiàn)在你需要黑百合,你肯定不希望別人說“我沒有這個英雄”。
兩個月前的5月24日,《守望先鋒》正式上市并最終獲得了成功,之前從《泰坦》項目來到這個游戲的成員們終于一雪前恥并證明了自己,并終于為這個暴雪史上最浩大結(jié)局最殘酷的項目畫上了一個暫時的句號。
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