鬼靈礦:地圖很小,大家都在礦坑里打成一團(tuán)。這個(gè)時(shí)候就體現(xiàn)了跳過養(yǎng)成階段的好處,如果像傳統(tǒng)游戲一樣,人人都去發(fā)育,根本沒機(jī)會(huì)去搶。
恐魔園:打野收集資源,開大怪拆塔,標(biāo)準(zhǔn)的WOW戰(zhàn)場(chǎng)套路……所以說,與其說是MOBA,不如說是RPG式的WOW戰(zhàn)場(chǎng)……
龍騎鎮(zhèn):占點(diǎn),推塔,簡(jiǎn)單粗暴的地圖。來回的拉鋸戰(zhàn)有種打阿拉希鐵匠鋪的久違快感……
可以看出,風(fēng)暴英雄的地圖,融合了很多WOW的戰(zhàn)場(chǎng)元素。雖然說沒有了裝備系統(tǒng),但是仍然有圍繞著某個(gè)英雄為核心的打法。再加上各式控制和治療等極具WOW風(fēng)格的英雄技能,有種WOW競(jìng)技場(chǎng)的感覺……
后記
就如同xxx剛開,滿屏的xxxx與xxx的對(duì)比貼一樣,風(fēng)暴英雄也經(jīng)常出現(xiàn)一些“對(duì)比”貼子。
于是看的多了,就想寫一個(gè)貼子,單獨(dú)說一說這些區(qū)別。等到真正開貼寫了才發(fā)現(xiàn)……額,可寫的東西還真是少啊。
做為一款暴雪游戲,相信很多人都在關(guān)注。當(dāng)然,關(guān)注的越多,爭(zhēng)論也就越多。
也許“暴雪出品,必屬精品”的金字招牌不再閃亮,但是做為一款招牌作品,還是有其可挖掘之處的。
不管你之前玩過什么,玩的如何犀利,風(fēng)暴英雄對(duì)于沒玩過的人來說,仍然是一個(gè)新游戲。發(fā)這個(gè)貼子的目的,在于著重分析HOS與傳統(tǒng)游戲的差別,幫助大家擺脫慣性思維的束縛,能夠更好的體會(huì)到這款新游戲的樂趣。
畢竟大家都是游戲玩家!巴嬗螒蚴菫榱耸裁础边@個(gè)問題,應(yīng)該比大多數(shù)人更清楚才對(duì)。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)