而風(fēng)暴英雄將資源直接了當(dāng)?shù)姆旁诘貓D上。不需任何顧慮,只要能使得團(tuán)隊(duì)成功爭(zhēng)取到資源,任何打法都可以。毫無(wú)顧忌,酣暢淋漓的發(fā)揮英雄的特性,圍繞團(tuán)隊(duì)制定戰(zhàn)術(shù)和打法,正是風(fēng)暴英雄的創(chuàng)新之處。
那么,風(fēng)暴英雄是一個(gè)吃隊(duì)友的游戲嗎?
并不是。只要團(tuán)隊(duì)以戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)為目的,任何行動(dòng)都水到渠成。因?yàn)椴簧婕百Y源的爭(zhēng)奪,反而降低了內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),即使是路人隊(duì)伍,依靠信號(hào)的簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)策略執(zhí)行起來(lái)也能很高效。
初上手的玩家,往往認(rèn)為這是個(gè)無(wú)腦團(tuán)的游戲。抱團(tuán)爭(zhēng)奪地圖機(jī)制自然是一種打法,然后野怪和兵線也是地圖資源的一種。深入挖掘,更多的戰(zhàn)術(shù)就會(huì)顯露出來(lái)。
如果說(shuō)傳統(tǒng)同類游戲的玩法中仍然包含一部分RPG式的游戲內(nèi)容,風(fēng)暴英雄則將這部分角色養(yǎng)成的過(guò)程刨除,只剩下了純粹的對(duì)抗。依靠天賦點(diǎn)完成英雄路線的定制,剩下的就是用操作和意識(shí)擊敗對(duì)手。
與傳統(tǒng)同類游戲相比,風(fēng)暴英雄強(qiáng)化了策略和對(duì)抗的同時(shí),又不失深度和多樣性,這才是風(fēng)暴英雄的內(nèi)涵所在。
團(tuán)隊(duì)定位
既然是一個(gè)以團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行為核心的游戲,那么多樣的英雄定位是少不了的。風(fēng)暴英雄中的定位分為四種:戰(zhàn)斗型,刺殺型,輔助型和專業(yè)型。
因?yàn)檠b備系統(tǒng)的取消,英雄的技能基本就決定了英雄所扮演的角色。雖然不能定向定制英雄讓人有些遺憾,但是優(yōu)點(diǎn)是因?yàn)闊o(wú)需積累裝備,英雄成型比較早。況且,根據(jù)戰(zhàn)局和團(tuán)隊(duì)需要來(lái)分配天賦也是策略的體現(xiàn)。
戰(zhàn)斗型:官方定位是戰(zhàn)士型英雄。提起戰(zhàn)士,大家的第一反應(yīng)都是肉盾(……)。這并不完全正確,戰(zhàn)斗型英雄在承受一定的傷害的同時(shí),還能提供不低的控制和傷害。通常擔(dān)任團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者的角色。
刺殺型:傷害輸出型的英雄。近戰(zhàn)遠(yuǎn)程皆有,脆弱的身板是其弱點(diǎn)。是團(tuán)隊(duì)傷害的主要來(lái)源。顧名思義,也可以擔(dān)任爆發(fā)秒人的角色。
輔助型:雖然資源的持有方式發(fā)生了變化,導(dǎo)致核心這一概念被弱化,但是還是有輔助型英雄的存在的。輔助型英雄的作用是幫助隊(duì)友發(fā)揮更大的作用,通常是通過(guò)治療和控制的手段。如果有圍繞某一英雄為核心的打法,輔助英雄更是必不可少。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)