公測(cè)了!
雖然說隨著內(nèi)測(cè)時(shí)間的增長(zhǎng),拿碼變得越來越?jīng)]有難度。但是我相信公測(cè)仍然有很多沒玩過的同學(xué)。比如極度臉黑到心灰意冷再也沒興趣上線啦,比如上線淺嘗輒止的啦,比如懶得申請(qǐng)碼的同學(xué)啦……
隨著公測(cè)的開放,大家抱著和人開黑啦,體驗(yàn)新游戲啦的等等心態(tài),一定又會(huì)引發(fā)一波入坑大潮。在這其中,一定有很多玩過同類游戲的人。
但是畢竟,這是一款新游戲。本文并非是攻略,而是希望闡述一些思路,使得大家能拋開長(zhǎng)年游戲養(yǎng)成的慣性思維,用純粹的游戲之心來體驗(yàn)這款新游戲?yàn)榇蠹規(guī)淼臉啡ぁ?
大體涵蓋了一些容易誤解和需要注意的地方,各位有什么意見建議也請(qǐng)?zhí)岢,我?huì)補(bǔ)充在主帖里。
游戲概述
風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲本身,沒什么好說的。一點(diǎn)不復(fù)雜,大家都是游戲老手,稍稍看一遍新手教程,馬上就能心領(lǐng)神會(huì)。
但是隨后,很多人就會(huì)感到困惑:裝備系統(tǒng)取消,經(jīng)驗(yàn)值全隊(duì)共享,這樣的改變到底為了什么?這樣的游戲,真的好玩嗎?
這就是風(fēng)暴英雄與傳統(tǒng)同類游戲的改變,對(duì)團(tuán)隊(duì)資源的分配方式做出的變革。
傳統(tǒng)的同類游戲,都沒有脫離核心框架,就是盡可能的收集資源,最后以哪方攜帶的資源多少取勝。對(duì)抗的方式在于資源的收集速度和利用方式,以及阻止對(duì)方收集資源,甚至削弱對(duì)方持有的資源。
而風(fēng)暴英雄則不同。通過改變資源的收集方式,即并不以個(gè)人攜帶資源,而是把資源放在地圖上由雙方爭(zhēng)奪這一點(diǎn),資源不需利用,只要爭(zhēng)奪到手效果便立竿見影,這種方式極大的強(qiáng)化了游戲的對(duì)抗性和策略性。如果說傳統(tǒng)游戲始終無法擺脫DOTA類游戲的帽子,風(fēng)暴英雄才是真正名副其實(shí)的MOBA游戲。
這并不是說傳統(tǒng)同類游戲沒有策略性。只不過,傳統(tǒng)同類游戲的策略多圍繞保持個(gè)人持有的資源這一重點(diǎn)展開,即使是以隊(duì)友為核心的輔助打法,也會(huì)損傷自己的資源收集速度。這極大的束縛了戰(zhàn)術(shù)的多樣性,而戰(zhàn)術(shù)失敗的直接代價(jià)往往就是失去本來持有的資源,極大的打擊游戲體驗(yàn),也使玩家風(fēng)格趨向于自利和保守。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)