團戰(zhàn)前不要太囂張,女王沒有恢復能力,自身本來又非常脆,如果狀態(tài)不好基本團戰(zhàn)什么也做不了。所以務必要小心團戰(zhàn)前走位失誤被消耗,要冷靜判斷先手抓失誤機會是不是很大,如果對方也有團戰(zhàn)準備的話,就最好不要在太近的地方晃悠。其實我也試過強化1級的Q和Q死單位返還藍的恢復向天賦,這樣一波小兵能回30%多血,如果這游戲?qū)期持續(xù)到15級也許這么點是有道理的。。
不要把自己當成收割角色,也不要老想著Q不死人就不Q。這天賦Q的CD實際最多4秒,你的定位就是提供控制和制造傷害,如果你做不到這兩點,你在團戰(zhàn)就只有一個死。想收割的話有大把比女王強的。
不管你這把操作多亮,優(yōu)勢多么巨大,各項數(shù)值都是第一(其實還挺常見的,你現(xiàn)在也是aoe選手了),團戰(zhàn)當著對方視野跳進去想WE先手多個也是不可行的,請適當尊重對手的智商。女王通常還是接后手進入或趁亂第二時間入場。直接先手除非確定這一波你們是多打少,必然是你們追對方的節(jié)奏才可以。沒有WE和平A產(chǎn)生的護盾支持的女王比巫醫(yī)也硬不了多少,你能想象一個巫醫(yī)團戰(zhàn)直接跳進去想要W圈5個人嗎?如果你團戰(zhàn)時有這種上去1vn的沖動,請腦補一下這個畫面,你接下來的行為和這個的荒謬程度其實差不多。女王在團戰(zhàn)時應該做的是理清思路,尋求一個良好的后手或反手的機會。而一旦你決定上了,最好不要思考太多怎么逃跑的事情,你A地板的生還率都有可能要比試圖跑開來的高一些,而且減CD天賦下你的QE技能刷新會異常的快,他們會給你提供新一輪的護盾。
最后風暴英雄這個游戲其實個人的效率很重要,地圖上能干的事情除了打架非常多,當然這里指的是比較分散的路人局。如果你在清兵推塔到遠離主戰(zhàn)場的地方,對方來三個或者來兩個追著你15秒把你搞死,又得花15秒回家去恢復,那么這種死法其實是不虧的(16級以后就要認真衡量)。換句話說,如果你的隊友不是那種不推線打野四處閑逛想著撿人頭選手,你拖延的時間都會有所回報。而真正會虧的是你不遠萬里追過去被人回頭就反殺了的,這樣時間和死亡的損失是雙倍的。所以要做到平時提高帶線清野效率來降低風險,如果要干,讓對方千里迢迢來干你是最劃算的;反過來你要干人的話,在推線時順手殺那些來搞你的也是最賺的,切忌無目的閑逛以及無目的的抱團,一旦被反殺就是大虧。
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