結(jié)合3、4,也就是說(shuō)你獲得了一個(gè)專(zhuān)家型英雄才有的單人推塔能力,以及寶貴的迅速推線或者單人防傭兵能力。這使得你有大量手段可以牽制對(duì)方,前中期有更多機(jī)會(huì)靠壓兵線來(lái)?yè)Q取游走機(jī)會(huì)。以及在非團(tuán)戰(zhàn)方面尋求補(bǔ)償給劣勢(shì)局爭(zhēng)取空間,或者利用壓制兵線在優(yōu)勢(shì)局給對(duì)方更少的翻盤(pán)機(jī)會(huì)。這里有一個(gè)技巧就是覺(jué)得危險(xiǎn)的時(shí)候在兵線留一個(gè)雷獸自己跑開(kāi),因?yàn)槟阃凭過(guò)程中不斷毆打小兵積累了可觀的護(hù)盾,一個(gè)持續(xù)輸出的雷獸可以讓你的護(hù)盾在你跑開(kāi)后繼續(xù)保存很久。
6 遭遇時(shí)更加主動(dòng),更少情況下受迫性的被風(fēng)箏:
當(dāng)你和對(duì)方遭遇后,在附近有小兵存在的情況下,無(wú)論前期還是后期,一套WE打完后可以轉(zhuǎn)身A小兵回復(fù)CD并蹭一些護(hù)盾,而不是讓自己繼續(xù)走砍陷入要么追到視野外要么被人反手打一套的尷尬局面。對(duì)方被騙到了,那么第二套WE帶他走。沒(méi)被騙到,你把兵清了把對(duì)方血消耗掉,接下來(lái)選擇就多了。有的同學(xué)會(huì)覺(jué)得連人帶兵二連的機(jī)會(huì)不多,但是你可以Q小兵來(lái)接近,如果可以直接Q死小兵刷新CD那么突進(jìn)范圍會(huì)非常大。在隊(duì)友前來(lái)Gank的時(shí)候我通常也會(huì)演一下往回走兩步然后突然Q死小兵再Q(mào)對(duì)方英雄,迷惑性很強(qiáng)。就算小兵不死,如果你1級(jí)強(qiáng)化了E的距離,那么一樣可以讓對(duì)方進(jìn)入射程,Q技能配合減CD也是只要平A兩下4個(gè)以上小兵就會(huì)轉(zhuǎn)回來(lái),所以不用擔(dān)心CD。另外因?yàn)槟鉝E了小兵,帶來(lái)的護(hù)盾至少相當(dāng)于抵擋一個(gè)技能,所以也不用擔(dān)心對(duì)面回手給你一套你反而虧了的情況。
7 放棄回風(fēng)換取自保能力:
因?yàn)樽詭У臏pCD,可以把回風(fēng)的天賦讓給加速,從而彌補(bǔ)女王最缺少的逃生技能。很多時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)前僅僅是走位不慎被來(lái)一套技能,就會(huì)導(dǎo)致你血量殘疾下一波團(tuán)不能打。但是走位過(guò)于小心又容易失去很多好機(jī)會(huì),所以加速是我個(gè)人非常推薦的天賦。回風(fēng)因?yàn)楹蚖技能差2秒CD肯定不能無(wú)縫銜接,同時(shí)完美的時(shí)機(jī)又太少,所以我?guī)缀醪稽c(diǎn)。容錯(cuò)率的提升其實(shí)也是很重要的一個(gè)方面,畢竟都是普通玩家。另外這個(gè)天賦下女王的牽制能力也依賴(lài)加速的支持,一個(gè)推兵線積累了1/3血的護(hù)盾的加速女王并不是很容易擊殺,面對(duì)多人保持冷靜,W技能配合走位可以逃出很多看起來(lái)是必死的局面。
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