8 提高被抓時對方的成本:
那么你已經(jīng)是一個前期殺人中期帶線的拉仇恨選手了,同時自身又有刺客本來就該有的打架技能和加速能力。這種時候就該點出破敗天賦開始單殺試圖干擾你參團或者推塔的英雄了了。但是要注意的一點就是女王的單殺至少需要兩套技能,對面支援是肯定會有的。而女王又沒有春哥天賦,所以如何權(quán)衡牽制和保證自己存活就很困難,在這一點上我自己也不是很值得學(xué)習(xí)。我能說的就是其實加速女王逃生能力真的很強,以及對方吃了一個WE后真的經(jīng)常會算不準你的第二套QWE什么時候會來。如果確認跑不掉的話,記得抽空A小兵爭取能再來一套帶那個在周圍浪的選手何你一起死,或者盡可能打殘對方更多的英雄。
那么以上就是為什么我選擇這套減CD天賦的原因。我始終覺得機能的增加比xx技能傷害提高15%這類的更重要,因為單排能力其實就是一個打逆風(fēng)局的能力,而一個英雄只會打團顯然比一個有更多選擇去引誘對方犯錯的英雄更難以在逆風(fēng)局里生存。感覺就仿佛是,你可以贏我,但是至少我要反抗一下不讓你無腦沖臉就贏了。
那么接下來我說一些女王常有的誤區(qū)好了
雷獸路線女王的團戰(zhàn)能力其實并不弱,有超快的移動速度和較高的傷害。有帶線推塔能力不代表一定要無腦這樣做,我覺得這種類型的女王在打團和帶線傾向上中期是64開吧,后期是82開。(帶線是一定要的,保持良好的帶線打野節(jié)奏對每個英雄都一樣,除了個別隱身英雄)。R1這個技能在對方近戰(zhàn)多或者隱身無法針對的情況下也是可選的,搭配16級超負荷天賦。但是請不要對這個技能產(chǎn)生的護盾抱太多期望,你在團戰(zhàn)的存活能力只取決于你起手WE是否成功以及是否保持有效率的平A和持續(xù)釋放技能。以為自己有R1就可以1打3是嚴重的錯覺。實際上如果你不能秒掉一個人的話1打2沒大的英雄也很困難。
還是帶線,千萬不要無腦帶。有些小圖主戰(zhàn)場就在旁邊,關(guān)鍵時間點要來了帶線把自己帶死就沒意義了,這樣根本就不叫牽制了。
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