總之,10級之后的劣勢方應(yīng)當(dāng)盡可能抱團尋找機會,以多打少,迅速拉回經(jīng)驗差距。在此期間,即使是1換1甚至2換1,對于經(jīng)驗的獲得都是值得的。
3.心得感悟
3.1小技巧
在恐魔園和巨龍鎮(zhèn)這兩站地圖上,劣勢方在對方取得恐魔/巨龍的控制權(quán)后,控制人多半會專注于推塔,此時劣勢方可以尋則5人抱團繞過恐魔/巨龍直接沖對方后排剩余4人進行開團,。此時若對方控制恐魔/巨龍的玩家過于專注于推塔的話,劣勢方則可以形成5打4的局面,取得團戰(zhàn)勝利后在回頭處理恐魔/巨龍,然后順便留下該英雄。此時損失的可能是一座外塔,但是帶來的確實一波對面的團滅和大量的經(jīng)驗,在對方團滅之后再直接推塔搶野怪將之前的損失彌補回來。
在鬼靈礦這張地圖上,若優(yōu)勢方前期便能在礦井獲得大量精華的話,可以選擇最后省一個精華不拿。召喚的魔像不僅會隨著精華數(shù)量而增強,而且還會隨著游戲時間的推移而增加其基礎(chǔ)屬性。有鑒于此,留一個精華不拿的話,魔像則不會激活,而是隨著時間逐漸變得越來越強。此時優(yōu)勢方5人抱團打野推線,對方若分人去拿這個精華的話,則會形成正面4打5的劣勢;若不拿的話,優(yōu)勢方的魔像則會慢慢變成后期的恐怖大Boss。
3.2感悟
風(fēng)暴英雄是一個及其容易翻盤的游戲,尤其是在等級追趕制度保證之下,即使存在巨大的等級劣勢,也不應(yīng)當(dāng)消極的指責(zé)隊友、無所事事,而應(yīng)當(dāng)有計劃的組織反打,追平等級或許只需要一波團戰(zhàn)的勝利就足夠了。
同時,取得優(yōu)勢的隊伍切不可以頭腦發(fā)熱、殺人紅眼,而應(yīng)當(dāng)盡快將等級優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為兵線的優(yōu)勢。同時,不要太過于執(zhí)著于地圖事件(尤其是詛咒谷和恐魔園),在團滅對方時應(yīng)當(dāng)盡快推塔確立兵線優(yōu)勢。而后期團滅對方之后更是不要馬上奔赴野區(qū),而應(yīng)當(dāng)盡快從破掉內(nèi)塔的一路直奔核心將其摧毀。
本文僅僅是等級追趕制度的角度進行分析,若有不同意見,歡迎大家共同討論研究,切勿引戰(zhàn)。
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