有鑒于此,可以將實(shí)際經(jīng)驗(yàn)簡單概括為等級差為2時,高級方殺2.5人等于低級方殺1個人;等級差為3時,高級方團(tuán)滅對面等于低級方殺1人經(jīng)驗(yàn);等級差為4時,高級方團(tuán)滅對方4次等于低級方擊殺一人經(jīng)驗(yàn)。
“我在臨死之前,拼盡全力帶走對面一個,一換一,不虧。”
這種想法對不對?根據(jù)前面的分析可知,假設(shè)雙方之間存在3級的等級差異,對于劣勢方而言一換一則意味著獲得了對面團(tuán)滅自己一次所能獲得全部經(jīng)驗(yàn),而對于優(yōu)勢方而言,卻只能獲得對面20%左右的經(jīng)驗(yàn)。在將游戲唯一的資源“經(jīng)驗(yàn)”數(shù)字化之后,一換一虧不虧的問題就變得十分明了了。
當(dāng)然,這僅僅是討論英雄擊殺與經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系,至于團(tuán)滅對方之后取得的爭奪地圖資源和推塔等則會在下文中詳述。
2.從等級追趕制度看順風(fēng)逆風(fēng)大局觀
2.1順風(fēng)之大局觀——“等級優(yōu)勢是暫時的,兵線優(yōu)勢才是永恒的!
在等級具有優(yōu)勢的時候(除非是優(yōu)勢方剛到10級單方擁有大招等明顯壓制情況之外),應(yīng)當(dāng)盡可能避免無謂的團(tuán)戰(zhàn)(因?yàn)榇藭r優(yōu)勢方已經(jīng)很難在團(tuán)戰(zhàn)中獲得經(jīng)驗(yàn)資源),而應(yīng)當(dāng)跟多的將精力放在帶線推塔之上:
(1)直接推塔:
在優(yōu)勢方團(tuán)滅對方之后,首先做的事情應(yīng)當(dāng)是盡快推塔。尋找兵線靠前的一路,在對方復(fù)活之前迅速摧毀一定的建筑物,然后第一時間撤退是鞏固兵線優(yōu)勢的最直接途徑。
“為何不先打?qū)γ娴囊肮只蛘吣玫貓D資源?”
在我方推塔之后,兵線肯定是大量的堆積在對方一側(cè),此時剛復(fù)活的一方多數(shù)情況下會先選擇清線,而后開始打靠近自己方的野怪。而推進(jìn)方在對方復(fù)活時迅速撤退,然后5人一起直奔對方野區(qū)清野,由于自己方5人齊且兵線靠近對方,對方動態(tài)了如指掌,因此很難被抓且可以迅速清野走人。
至于團(tuán)滅對方之后是否要第一時間去拿地圖資源則要因地制宜。比如巨龍郡、詛咒谷一類可以迅速拿到地圖資源的地圖,如此選擇并無不可。但是比如恐魔園之類獲取地圖資源可能會費(fèi)時費(fèi)力,而且召喚出的恐魔控制不當(dāng)時很難單獨(dú)拆掉對方建筑物,因此在團(tuán)滅對方后直接進(jìn)行推塔是很好的選擇。
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