2.2逆風(fēng)之大局觀——“臥薪嘗膽與蹲野蹲霧蹲草叢”
(1)10級(jí)之前,臥薪嘗膽:
劣勢(shì)方若劣勢(shì)很小的話,應(yīng)當(dāng)盡可能做到3線經(jīng)驗(yàn)全吃,3個(gè)人占線猥瑣吃經(jīng)驗(yàn),2個(gè)人組隊(duì)打野追等級(jí)。尤其組要注意的是,當(dāng)對(duì)面率先達(dá)到10級(jí)時(shí),務(wù)必要避免正面團(tuán)戰(zhàn),而應(yīng)當(dāng)有所選擇放棄一定的地圖資源保證自己盡快到到10級(jí)。無(wú)數(shù)實(shí)踐證明,在雙方實(shí)力和操作差距不大的情況下,10級(jí)與9級(jí)開(kāi)團(tuán),9級(jí)絕無(wú)勝算,且只能進(jìn)一步擴(kuò)大對(duì)方的優(yōu)勢(shì)。
(2)10級(jí)之后,蹲野蹲霧蹲草叢:
等級(jí)劣勢(shì)的一方,如果僅僅只憑借兵線和靠近自己方的野怪的經(jīng)驗(yàn),是無(wú)法追上對(duì)方的等級(jí)的。若對(duì)方不失誤的話,接下來(lái)的地圖事件中則又要以低級(jí)對(duì)抗高級(jí)進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。
若想打破次平衡,如前所述,劣勢(shì)方需要積極善用等級(jí)追趕制度,組織先手團(tuán)戰(zhàn),即使做不到團(tuán)滅對(duì)方,也應(yīng)當(dāng)盡可能做到換人頭,從而快速拉近等級(jí)差距。
開(kāi)團(tuán)的時(shí)間:
非地圖事件、且非即將開(kāi)始地圖事件時(shí)。在上一次地圖事件結(jié)束之后是最佳時(shí)期,因?yàn)榇藭r(shí)即使我方突襲失敗,也不會(huì)因此而失去下一次地圖事件。同時(shí),該時(shí)間段多為對(duì)方回家補(bǔ)給或分散打野時(shí)間,對(duì)方全隊(duì)抱團(tuán)的可能性是最小的,因此更加容易形成以多打少的局面。
開(kāi)團(tuán)的地點(diǎn):
開(kāi)團(tuán)的地點(diǎn)應(yīng)多選擇對(duì)方必經(jīng),但是卻多數(shù)情況下不會(huì)5人以嚴(yán)格的陣型經(jīng)過(guò)的區(qū)域,即野區(qū)、視野點(diǎn)等。
在野區(qū)(尤其是胖子怪)附近的草叢蹲點(diǎn)是非常好的選擇,因?yàn)榕肿右肮滞ǔ6际怯?-2名英雄進(jìn)行清理的,因此5人在此蹲點(diǎn)更容易以多打少。
視野點(diǎn)也是很好的選擇,可以先由一名英雄占領(lǐng)視野(不要讓對(duì)方看到5個(gè)人都在這附近占視野點(diǎn),最好讓擁有全球技能的其他英雄在別的線上露臉,之后再支援),之后5人共同在視野中的視野盲區(qū)蹲點(diǎn)。由于是非地圖事件時(shí)間,因此對(duì)方多半會(huì)同時(shí)有人打野、有人帶線,來(lái)順路開(kāi)視野的(強(qiáng)迫癥必須開(kāi)視野)多半都是落單的玩家,此時(shí)對(duì)其進(jìn)行擊殺不僅能給劣勢(shì)方提供大量的經(jīng)驗(yàn),而且還可以讓后續(xù)的搶野怪、搶地圖資源的團(tuán)戰(zhàn)中,形成5打4的優(yōu)勢(shì)局面。
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