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玩家分享守望先鋒組織固定隊(duì)伍的經(jīng)驗(yàn)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-06 15:59:35 | 閱讀:140 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

2、另一方面突擊人員相對(duì)從不考慮陣容或者配合等。在他們眼里就一句話,生死看淡,不服就干。沒(méi)有什么是槍法解決不了的事情。這就會(huì)導(dǎo)致突擊隊(duì)員沒(méi) 有歸屬感,總羨慕一些已經(jīng)成熟的隊(duì),或者偶爾戰(zhàn)勝我們的隊(duì)伍而去想如何提升。其次就是忽視陣容和戰(zhàn)術(shù)的重要性,每一次開(kāi)自定義地圖講解戰(zhàn)術(shù)時(shí)總是很散漫, 覺(jué)得全是廢話。

最后我們的解決方案就是:寧可換一個(gè)穩(wěn)定,性格溫和,愿意配合,技術(shù)差一點(diǎn)的。也不要性格不穩(wěn)定的人員。因?yàn)槟悴恢浪螘r(shí)爆炸。固定隊(duì)的核心在于 穩(wěn)定,因?yàn)槿绻麚Q了2個(gè)人,那么可以說(shuō)一個(gè)固定隊(duì)就需要重新訓(xùn)練。而除了天賦,沒(méi)有其他東西是時(shí)間無(wú)法解決的。并且我們?cè)谡偌藭r(shí)提前說(shuō)好我們的要求,寧 缺毋濫。

二、溝通

上面已經(jīng)有了一些籠統(tǒng)的說(shuō)明,溝通是任何隊(duì)伍需要解決的問(wèn)題,也是很多問(wèn)題、矛盾出現(xiàn)的根源,所以必須要解決。

1、面對(duì)爭(zhēng)議和矛盾時(shí)

解決方案:我們這塊做的很好,很少出現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí),方法很簡(jiǎn)單,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)遇到困難,比如吐槽對(duì)面開(kāi)掛,對(duì)面戰(zhàn)術(shù)或者技術(shù)完美壓制,首先我們會(huì)禁止這些無(wú)意義 的言論。而集中在想對(duì)策,其次如果其他人員與指揮的指令有沖突,無(wú)腦暗中指揮的指令來(lái)。如果有不同意見(jiàn)或者更好的方案,等戰(zhàn)斗結(jié)束后討論。

2、面對(duì)問(wèn)題時(shí)

解決方案:沒(méi)有哪個(gè)隊(duì)伍可以一直完成碾壓,遇到失敗是常有的時(shí)間,但是核心在于如何讓錯(cuò)誤只犯一次。

解決方案:取消游戲,對(duì)問(wèn)題集體討論,一定要保證發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的同時(shí)想出解決方案,比如我們最近面對(duì)排位占點(diǎn)圖絕殺局時(shí)勝率非常低,因?yàn)殡p大錘,1堡壘 靠墻這樣的打法沒(méi)有一個(gè)完美壓制的對(duì)策。最后我們想出了幾個(gè)解決方案,一個(gè)方針是如何拔掉這個(gè)釘子,最后想出的就是雙死神+DJ+猩猩+DVA(或法 雞)+大錘這樣的重火力突進(jìn)。一個(gè)方針則是如果躲開(kāi)這個(gè)釘子,就是不同地圖特殊分析利用地形規(guī)避。比如好萊塢一般堡壘都會(huì)在右側(cè)墻角,可以完美的無(wú)視 DVA沖開(kāi)大錘殺堡壘的戰(zhàn)術(shù)。那么完全可以直接DJ加速?gòu)淖髠?cè)繞后站點(diǎn)。圍繞中間的小房子來(lái)規(guī)避堡壘的火力壓制和大錘的近身纏斗。

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