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玩家分享守望先鋒組織固定隊(duì)伍的經(jīng)驗(yàn)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-06 15:59:35 | 閱讀:112 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

玩家分享守望先鋒組織固定隊(duì)伍的經(jīng)驗(yàn)

個(gè)人對(duì)于OW的一些認(rèn)識(shí):

在OW中,強(qiáng)調(diào)槍法等于一切的幾乎清一色是之前的FPS老手。但是這個(gè)游戲我認(rèn)為是:RTS的戰(zhàn)略+MOBA的團(tuán)隊(duì)協(xié)作+FPS的技術(shù)一個(gè)綜合體的 游戲。因?yàn)閾Q陣容的成本非常低,但是如果對(duì)了收益是非常驚人的,非常考驗(yàn)隨機(jī)應(yīng)變的能力。所以相對(duì)其他FPS更重指揮而非個(gè)人技術(shù),因?yàn)槊總(gè)人都只是其中 一枚棋子。我們固定隊(duì)由于水平菜雞,力度大部分用在了對(duì)于陣容的研究上,經(jīng)常事后討論后我們發(fā)現(xiàn)如果及時(shí)的換出對(duì)應(yīng)陣容效果是另一個(gè)模樣,不過(guò)唯一需要注 意的是,沒(méi)有陣容是完美的。只有克制和被克制。所以不要指望想出一套萬(wàn)金油陣容。因此我的觀點(diǎn)是:對(duì)于占點(diǎn)、推車(chē),山丘之王這樣的大圖,進(jìn)攻方優(yōu)先考慮的 是出奇制勝,因?yàn)榫嚯x的關(guān)系,所以相對(duì)防御方,失敗的成本非常低。而防御方則相反,要求的是盡量的萬(wàn)金油,從而保證對(duì)面的陣容你都可以對(duì)抗。因?yàn)橹挥心惚? 擊殺時(shí)才可以換人。小站點(diǎn)圖重點(diǎn)在于節(jié)奏以及固定隊(duì)2~3人為小組的默契程度,而其他圖考慮的是對(duì)于戰(zhàn)術(shù)和節(jié)點(diǎn)的把握。陣容、戰(zhàn)術(shù)、技術(shù) 、發(fā)揮。其實(shí)OW可以理解為半個(gè)RTS策略游戲。而非FPS游戲。放棄了傳統(tǒng)FPS的通用性,放棄了彈藥的限制。哪怕狙擊都降低了射擊的難度都是為了讓玩 家思考集中在戰(zhàn)術(shù)上,而非技術(shù)上。比如時(shí)間就是游戲中的資源,而英雄就是游戲的兵種。依靠著暴雪的設(shè)計(jì)的匹配機(jī)制。OW相對(duì)其他FPS,固定隊(duì)最核心的是 如何讓自己的突擊手可以打木樁的一樣輸出的同時(shí)破壞對(duì)面打木樁。比如目前的大錘,其實(shí)可以把他當(dāng)做一個(gè)會(huì)移動(dòng)的掩體,為何推車(chē)大錘很強(qiáng),因?yàn)樗梢灾苯舆@ 條路變?yōu)橐粋(gè)可以移動(dòng)的墻,為何源氏目前非常強(qiáng),因?yàn)樗尿}擾會(huì)讓你的輸出無(wú)效化。

固定隊(duì)建立的核心

1、進(jìn)入固定隊(duì)第一要?jiǎng)?wù)就是有愿意共同努力的目標(biāo),比如集體上90分,比如進(jìn)入線上賽八強(qiáng)等。目標(biāo)隊(duì)員之間不能差距過(guò)大,比如有的只想有個(gè)固定隊(duì)打排位,有的則想成為半職業(yè)隊(duì)。

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