主輔:(DJ、天使)和尚
副輔補(bǔ)位:(DJ、和尚、秩序之光)狂鼠,堡壘,托比昂,美。
而對(duì)于整體陣容上則需要注意:
1、陣容要有一定的相生性,保證整體沒(méi)有特別忌憚的陣容。比如突擊遠(yuǎn)程較多比如76+寡婦就容易被雙猩猩+DJ+死神的突臉陣容完美克制。如果近戰(zhàn)較多,就容易被對(duì)面雙飛法雞克制。
2、相反的,一個(gè)隊(duì)伍除了以相生性為主,還需要一位獨(dú)立的英雄,比如目前主流的5抱團(tuán)+1繞后中源氏。
3、這6個(gè)位置除了補(bǔ)位幾乎都是一通百通的。比如中遠(yuǎn)輸出將就的是FPS功底。中近輸出大部分要求的是靈性和較強(qiáng)的視覺(jué)空間能力。這就可以保證就算版本更替導(dǎo)致英雄強(qiáng)弱的變化還是新英雄都可以較快的適應(yīng)。不會(huì)出現(xiàn)隊(duì)員由于版本更替直接崩盤(pán)的情況發(fā)生。
3、最重要的一點(diǎn)在于,如果不按此位置找人常見(jiàn)的換陣容時(shí)就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)換2個(gè)以上的尷尬局面。比如一個(gè)人只會(huì)玩中近輸出的英雄,但是他源氏玩的一 般。但2T除了猩猩,路霸還擅長(zhǎng)源氏,20小時(shí)場(chǎng)均6500,那么隊(duì)伍如果需要源氏,就要讓2個(gè)人以上的換人。容易耽誤了戰(zhàn)機(jī)。除非兩個(gè)人能互補(bǔ)否則就會(huì) 很尷尬。
4、陣容和個(gè)人選擇問(wèn)題,國(guó)服第二猩猩舉例子.其次人物選擇,2個(gè)主突擊第一要求為技術(shù)和靈性,副奶副T要求全能尤其戰(zhàn)術(shù)外交等事務(wù)。主奶主T則要求專精以及指揮。還有對(duì)于節(jié)奏的把握。另外陣容的制定第一要?jiǎng)?wù)是必須要有1~2組,
二、訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)。
個(gè)人認(rèn)為OW的團(tuán)隊(duì)相對(duì)其他游戲,需要經(jīng)歷一個(gè)有指揮--無(wú)需指揮--必須有指揮的過(guò)程。為何這么說(shuō),因?yàn)橐粋(gè)固定隊(duì)的初步建立,必須要形成一定的 戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn)。其中下面幾個(gè)是必須要有的。而到了第二階段,大家都形成了默契,指揮只需要在發(fā)現(xiàn)偏離時(shí)矯正即可,這段時(shí)間隊(duì)員會(huì)覺(jué)得指揮沒(méi)有用,甚至?xí)兄笓] 賭氣出走的情況,而到了最后階段,則必須要指揮。因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)在此高度上對(duì)抗需要隨時(shí)的變換戰(zhàn)術(shù)和陣容 。而且需要一個(gè)在廣度視角來(lái)做出決定的人。比如推車圖中,甚至可以僅僅根據(jù)地形就拿出三套陣容。
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