也就是說,被推到外面的敵人,想要進(jìn)來,肯定會(huì)碰見W的星星,但是被R減速了,而且如果索爾有冰杖的話, 好不容易近身的敵方,在短時(shí)間之內(nèi)是很難近身的,有可能會(huì)放棄繼續(xù)擊殺。當(dāng)然,在gunk的時(shí)候,你也可以在敵方深入你家塔附近的時(shí)候,在身后來一記R, 將敵方推入自家塔的范圍,也是不錯(cuò)的選擇。
但是,尷尬之處又來了,因?yàn)槭谴笳校岳鋮s時(shí)間這個(gè)要素就必須提出來。不能頻繁的使用,使得索爾在R技能CD的過程中,對(duì)喜歡貼身的英雄沒有什么好的解決辦法(別告訴我你有閃現(xiàn))。
接下來說說索爾的另兩項(xiàng)招牌技能:
Q——星河急涌
E——星流橫溢
這兩個(gè)技能作為索爾為數(shù)不多的組合技(好像就這一個(gè)吧?)必須放到一起說!
先說說Q,是一個(gè)非指向性技能,初始范圍類似于光輝的E技能大小,但是彈道卻沒有光輝的那么快,并且初始距離也沒有光輝的E能扔的那么遠(yuǎn)。造成傷害的同時(shí)還能造成范圍眩暈。并且在技能持續(xù)期間會(huì)為索爾提供移動(dòng)速度加成。
E技能包括三個(gè)方面(官方解釋的為主動(dòng)和被動(dòng)兩個(gè)方面,但其實(shí)是三個(gè)方面)。第一個(gè)方面,索爾在直線移動(dòng) 的時(shí)候會(huì)得到逐步的移動(dòng)速度加成,加速是有上限的。第二,如果索爾直線移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)左右轉(zhuǎn)彎,則加成減少;如果索爾直線移動(dòng)時(shí)受到傷害或者掉頭轉(zhuǎn)彎,則加速 效果取消。第三個(gè)方面,在E技能無CD的狀態(tài)下,索爾會(huì)獲得一個(gè)由1提升至100的逃逸速度,當(dāng)逃逸速度疊到100時(shí),索爾可以使用E技能,加速移動(dòng)并且 穿越障礙,同時(shí)會(huì)收起星星。受到傷害,或者到達(dá)最大距離,或者提前按技能取消,都會(huì)停止移動(dòng)。
這里面特別要提到的是,E技能首先是得通過移動(dòng)來積攢逃逸速度,才能釋放,并且CD較長。所以回家之后想要盡快的回到戰(zhàn)場或者參與團(tuán)戰(zhàn),就必須直線從泉水快速移動(dòng)來積攢逃逸速度。
如果你一直以直線速度移動(dòng)的話,逃逸速度以及自身的提速會(huì)加快。
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