也就是說,被推到外面的敵人,想要進(jìn)來,肯定會碰見W的星星,但是被R減速了,而且如果索爾有冰杖的話, 好不容易近身的敵方,在短時間之內(nèi)是很難近身的,有可能會放棄繼續(xù)擊殺。當(dāng)然,在gunk的時候,你也可以在敵方深入你家塔附近的時候,在身后來一記R, 將敵方推入自家塔的范圍,也是不錯的選擇。
但是,尷尬之處又來了,因為是大招,所以冷卻時間這個要素就必須提出來。不能頻繁的使用,使得索爾在R技能CD的過程中,對喜歡貼身的英雄沒有什么好的解決辦法(別告訴我你有閃現(xiàn))。
接下來說說索爾的另兩項招牌技能:
Q——星河急涌
E——星流橫溢
這兩個技能作為索爾為數(shù)不多的組合技(好像就這一個吧?)必須放到一起說!
先說說Q,是一個非指向性技能,初始范圍類似于光輝的E技能大小,但是彈道卻沒有光輝的那么快,并且初始距離也沒有光輝的E能扔的那么遠(yuǎn)。造成傷害的同時還能造成范圍眩暈。并且在技能持續(xù)期間會為索爾提供移動速度加成。
E技能包括三個方面(官方解釋的為主動和被動兩個方面,但其實是三個方面)。第一個方面,索爾在直線移動 的時候會得到逐步的移動速度加成,加速是有上限的。第二,如果索爾直線移動時出現(xiàn)左右轉(zhuǎn)彎,則加成減少;如果索爾直線移動時受到傷害或者掉頭轉(zhuǎn)彎,則加速 效果取消。第三個方面,在E技能無CD的狀態(tài)下,索爾會獲得一個由1提升至100的逃逸速度,當(dāng)逃逸速度疊到100時,索爾可以使用E技能,加速移動并且 穿越障礙,同時會收起星星。受到傷害,或者到達(dá)最大距離,或者提前按技能取消,都會停止移動。
這里面特別要提到的是,E技能首先是得通過移動來積攢逃逸速度,才能釋放,并且CD較長。所以回家之后想要盡快的回到戰(zhàn)場或者參與團(tuán)戰(zhàn),就必須直線從泉水快速移動來積攢逃逸速度。
如果你一直以直線速度移動的話,逃逸速度以及自身的提速會加快。
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