4.利用幾何圓弧。
這里就考驗(yàn)大家平面幾何的學(xué)習(xí)程度了。如果是野怪和小兵,習(xí)慣性的站位都是以你圓心,呈圓弧狀攻擊你。如果是團(tuán)戰(zhàn),更要考慮站在哪里,星星轉(zhuǎn)的圓弧會刮過更多的英雄。
接下來,就是這個技能尷尬的地方了!
第一,如果索爾受到了除普通減速以外的其他異常效果(如擊飛,沉默,恐懼,禁錮,強(qiáng)制位移等)都會收起三 顆星星1—2S,然后再自動開啟。這里注意,因?yàn)樵赪開啟后會有一個短暫的CD,根據(jù)技能等級有5—2S左右,當(dāng)W開啟后,受到上面所說的異常效果時,會 自動收起星星,在自動開啟時會恢復(fù)成被動時候的星星,并且依舊計(jì)算W的CD。
第二個尷尬之處是,在內(nèi)圈,你是無法利用這個技能造成任何傷害的,所以碰見卡特啊,劫啊,亞索啊,盲僧啊等等喜歡近身的英雄時,W技能顯得十分無力。
第三,這個技能真的想打到高傷害,是非常難的,走位,預(yù)判都很關(guān)鍵,不是無腦開啟W就可以的!
還有要注意,有時候在野區(qū)的時候,開啟W技能很大可能會擊中野怪(即使在墻的那邊),所以小心自己逃命的時候被誤殺啊!
小彩蛋:三顆星星在擊中目標(biāo)時是有動畫效果很聲音的,即使在沒有視野的地方也是這樣,可以用三顆星星開啟W探一探草叢或者墻的隔壁是不是有敵方,或者探探龍以及自家的紅藍(lán)BUFF還在不在。
應(yīng)對近身這個尷尬,Riot的設(shè)計(jì)師,給了索爾一個能緩解星星尷尬的技能:
R——星弦(xian二聲)高落
這個技能,比光輝的R略寬,比布隆的R略長(我只能這么形容了),釋放是有短暫的起手(可以忽略)。造成傷害的同時,能減速目標(biāo)。最主要的是,R技能的擊退效果!
如圖。這個技能指示器的中間有一個標(biāo)志,所有在這個標(biāo)志和索爾之間的敵方,都被R技能推到標(biāo)志的附近(同樣也會減速)。更重要的是,這個標(biāo)志內(nèi)大約一個小兵的身位,就是被動開啟W的軌道了。∪鐖D所示
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