反正總之,索爾一方面滿足的大家對(duì)熬興的期待,一方面又有些許遺憾,畢竟索爾與大家腦中的中國(guó)神龍差距不小!尷尬之一!(小彩蛋:因身子太長(zhǎng)的原因,索爾的后半身是半透明狀的,并且是不會(huì)承受任何傷害的,想要達(dá)到索爾,必須打頭,噸叔就是這么說(shuō)的)
二、技能的尷尬
先來(lái)分說(shuō)一下索爾的技能及相關(guān)的注意事項(xiàng)(當(dāng)然,這里主要說(shuō)的是一些本人的觀點(diǎn),網(wǎng)上有的技能數(shù)據(jù)就不一一發(fā)放了,有興趣的直接查技能詳細(xì)資料)
被動(dòng)技能——星原之準(zhǔn)
W——星穹暴漲
玩過(guò)索爾的玩家一定會(huì)理解,為什么把這兩個(gè)技能放在一起說(shuō)。
被動(dòng)是有三顆星圍繞著索爾旋轉(zhuǎn),每顆星造成傷害和特殊效果。W技能是將三顆星的旋轉(zhuǎn)軌跡外推,并且旋轉(zhuǎn)速度變快,傷害變高,同時(shí)會(huì)產(chǎn)生藍(lán)耗。
作為索爾的一個(gè)招牌技能,被動(dòng)平時(shí)無(wú)藍(lán)耗,在裝備支撐不錯(cuò)的情況下,被動(dòng)的傷害就已經(jīng)不錯(cuò)了,如果再開(kāi)啟W,傷害變高,旋轉(zhuǎn)速度變快?芍^是索爾的主要輸出技能。
但是,輸出技能,你得打到敵方身上才行。
這里有一張圖片(自己制作的,略顯粗糙,請(qǐng)大家見(jiàn)諒)
中間的空白圓圈,代表索爾的自身,紅色的圓圈,代表被動(dòng)的三顆星的軌跡,粉色的代表開(kāi)啟W的軌跡。當(dāng)然,其實(shí)被動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)的速度,要比開(kāi)啟W慢很多,我這里先將其忽略掉,一會(huì)再談轉(zhuǎn)動(dòng)速度的問(wèn)題。
大家可以注意到,首先,三顆星是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的。第二,都是以索爾自身為圓心。第三,按照索爾被動(dòng)的動(dòng)畫模式,星星是有尾巴的,但是其實(shí)尾巴劃過(guò)卻不能造成傷害。也就是所只有星星的頭部才能造成傷害。所以這里用紅色和粉色的部分代表星星能造成傷害的頭部,其他的白色就是尾部。
那這里要注意,小編我通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),本身這個(gè)技能在游戲中動(dòng)畫顯示的是沒(méi)有寬度的,但是實(shí)際上,這個(gè)技能 造成傷害范圍會(huì)比動(dòng)畫顯示的略寬一些。也就說(shuō),無(wú)論是在軌道里還是軌道外,只要能挨著星星的頭部,哪怕看起來(lái)稍微有些沒(méi)碰到,但依舊是有傷害的。(當(dāng)然, 距離還是很小的。
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