反正總之,索爾一方面滿足的大家對熬興的期待,一方面又有些許遺憾,畢竟索爾與大家腦中的中國神龍差距不。擂沃唬。ㄐ〔实埃阂蛏碜犹L的原因,索爾的后半身是半透明狀的,并且是不會承受任何傷害的,想要達到索爾,必須打頭,噸叔就是這么說的)
二、技能的尷尬
先來分說一下索爾的技能及相關(guān)的注意事項(當然,這里主要說的是一些本人的觀點,網(wǎng)上有的技能數(shù)據(jù)就不一一發(fā)放了,有興趣的直接查技能詳細資料)
被動技能——星原之準
W——星穹暴漲
玩過索爾的玩家一定會理解,為什么把這兩個技能放在一起說。
被動是有三顆星圍繞著索爾旋轉(zhuǎn),每顆星造成傷害和特殊效果。W技能是將三顆星的旋轉(zhuǎn)軌跡外推,并且旋轉(zhuǎn)速度變快,傷害變高,同時會產(chǎn)生藍耗。
作為索爾的一個招牌技能,被動平時無藍耗,在裝備支撐不錯的情況下,被動的傷害就已經(jīng)不錯了,如果再開啟W,傷害變高,旋轉(zhuǎn)速度變快?芍^是索爾的主要輸出技能。
但是,輸出技能,你得打到敵方身上才行!
這里有一張圖片(自己制作的,略顯粗糙,請大家見諒)
中間的空白圓圈,代表索爾的自身,紅色的圓圈,代表被動的三顆星的軌跡,粉色的代表開啟W的軌跡。當然,其實被動轉(zhuǎn)動的速度,要比開啟W慢很多,我這里先將其忽略掉,一會再談轉(zhuǎn)動速度的問題。
大家可以注意到,首先,三顆星是逆時針旋轉(zhuǎn)的。第二,都是以索爾自身為圓心。第三,按照索爾被動的動畫模式,星星是有尾巴的,但是其實尾巴劃過卻不能造成傷害。也就是所只有星星的頭部才能造成傷害。所以這里用紅色和粉色的部分代表星星能造成傷害的頭部,其他的白色就是尾部。
那這里要注意,小編我通過測試發(fā)現(xiàn),本身這個技能在游戲中動畫顯示的是沒有寬度的,但是實際上,這個技能 造成傷害范圍會比動畫顯示的略寬一些。也就說,無論是在軌道里還是軌道外,只要能挨著星星的頭部,哪怕看起來稍微有些沒碰到,但依舊是有傷害的。(當然, 距離還是很小的。
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