轉(zhuǎn)
保證藍耗,提高血量,提高傷害,提供對線消耗
轉(zhuǎn)
保證藍耗,提高傷害,搭配
提高傷害,提供保命護盾
提高傷害,提高血量,提供技能減速(配合W技能)
轉(zhuǎn)
提高藍耗,提高傷害,提供移動速度加成(如果對線期較逆風,層數(shù)疊不上,可替換成
)
轉(zhuǎn)
提供藍耗,提供金幣,提供額外的減速和視野(兩個小鬼)
和
AP英雄傷害提高或者保命必備的大件
另外還有
面對魔抗較多的敵方可以嘗試出一到二件
比較尷尬的就是
這三雙鞋子的取舍以及附魔歡欣還是喧嘩。我個人比較傾向
+附魔歡欣。因為大部分時間E技能和Q技能都連擊都是在離戰(zhàn)場很遠的敵方快速切入或者gunk。
四、天賦及符文
像索爾這樣的中單,基本都是靠走位+頻繁的開關(guān)W技能進行對線補兵或者消耗的,正常的AP天賦適用效果很好。由于速度鞋子的關(guān)系,法穿符文可能很重要。另外,現(xiàn)在中單對線的AP英雄逐漸變少,護甲符文也是可以考慮的。
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