技能加點:
一級W,二級E(也可以一級E,二級W),之后主Q副W,也可以主Q副E。
一 級到底是W還是E,哪個更效率?我沒有做過測試,但以前論壇里有個玩家測試過,最后的結論是在有人幫助的情況下,兩者幾乎是沒有什么差別的,在單人的情況 下,W的效率要比E高一些?紤]到排位中很少會出現(xiàn)單人開怪的情況,在這里就不做推薦了。但碰到個別單人開BUFF的情況,建議一級W,原因是那個三環(huán)加 速效果,會讓你的吸更多的血。
副W還是副E?這是個問題。同樣,我沒有做過專門的測試,哪個更效率我不好說。在OPGG上看韓服情況是,兩者都有使用的,6.5版本還加強了E的基礎傷害和低級時的藍耗。所以大家看自己喜好吧,我個人喜歡副W
天賦和符文
天賦:
以前我最喜歡這套天賦:
現(xiàn)在我更喜歡這套天賦:
雷霆進一步強化了對拼和GANK時的傷害,時光增加自己的生存能力,現(xiàn)在比賽是個打野都帶時光……,當然RANK不是比賽,大家看自己喜好,哪個更好,不做評論。
殘 暴系:第三層,吸血還是增傷?其實如果我可以選擇的話,我兩個都不想點……,2%的吸血對VI來說,用處真得不大,雖然W觸發(fā)有加速,但她并不是靠平A的 英雄,刷野倒可以提高一點點狀態(tài)。第二個天賦增加傷害,那點傷害感覺有跟沒有一樣……,大家看自己喜好點吧。第四層的賞金獵人和恃強凌弱,兩個其實效果差 別也不是特別大。在隊友控制多的時候是可以選恃強凌弱的,由于VI是個半肉的戰(zhàn)士,拿人頭也不會很困難,在殺掉對面兩個不同的人(注意,不是殺一個人兩 次)時,效果會好于恃強凌弱的
決心系:第一層的兩上天賦一個是前期打野提高回復,一個是后期提高抗性,效果上區(qū)別不大,VI防裝基本一個 護甲一個魔抗就差不多了,并沒有全肉英雄點這個性價比高。第三層的符能和老兵,因為老兵砍了后期的百分比生命,性價比不高,符能可以提高打野的恢復,至于 能不能提高被動的護盾,我沒試過,反正點了不虧,當然點老兵前期加45的血也是可以的。
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