VI的核心小技能,VI玩得好不好,很大程度上是要看Q能不能打中對手。
Q技能并不是一個單體技能,是可以打到多個人的,當然,這需要對手配合。比如敵人像這樣站著什么你還想一下撞更多的人?容我想一想,有了,對面的站位應該是這樣的(好象一共是七個人……)
Q的畜力過程中用閃現是不會打斷畜力的。GANK時可以利用他進行長距離位移,讓對手很難估計距離進行防守,有時也可以利用這個技巧越過前方擋住你的人,Q到絲血逃跑中的C位。
雖然Q畜力到最大,傷害最高,但有的時候追求控制的話,是可以秒放的,不要每次都等著最大再放。比如R住對面關鍵C位,下來后可以直接秒放Q達到最大控制時間,方便隊友集火。
Q技能個人習慣是不用智能施法,智能施法的話,要按住不放,經常忘記,導致亂放Q
和VN的三環(huán)類似,但不局限于普攻,技能也會疊加環(huán)數。有破甲、有攻速加速、有百分比物傷,站擼強力、打肉有傷害、清野效率的根本。
打到第一個目標后,他后面會產生巨形九頭蛇一樣的錐形效果。當追擊絲血逃跑的敵人時,可以利用這特點打他后面的小后,完成隔山打牛的效果,擊殺敵人。這個 技能還有個特點是說明里沒有提到的,VI的普通攻擊距離是125碼,使用E后,攻擊距離是175碼,相當于皇子這種拿長武器的普攻距離,具體感覺就是比平 時的距離,多出一個VI的拳套的距離。有時在Q用完,閃現用完,對面只要A一下就死了,然后平A還打不到,邊上沒小兵時,用下E,會有意想不到的效果。
這是一個非?癜宰У醯拿郑斎恍Ч彩呛芸癜缘。因為上次作為出頭鳥,一級和二級的傷害被以及CD時間無情的砍掉了不少,當時是集控制、傷害于一身的 大招,當然,現在的效果也不差。這是一個類似于石頭人大招的機制,在突進過程是是無法被阻擋的,也就是說在突進的過程中不會因為對面眩暈等控制技能而打 斷。被打斷的情況只有兩種,一種是在突進的過程中你死了,第二種是對面用了金身或劍圣Q、吸血鬼的W這種可以無視對手技能的招式,VI會停止突進。這個技 能在某個版本好象改過(開始我不太確定,正好論壇里有個帖子討論怎么躲VI的大招,有人確認了和我一樣的方法,應該是正確的了,如果錯了,講指出,我改過 來),在我剛開始玩這英雄時,大招是可以被隱身技能中斷的,比如你向一個開大的VN沖過去,她用一個Q,你就中斷了技能,打不到人了。但在某個版本之后, 我突然發(fā)現,VN、阿卡利、螳螂這樣的可以隱身的英雄,在我大的過程中隱身還是會被我大到。
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