這大招不同與石頭人之處在于,石頭人在大的過 程中,是完全無視各種控制的,但VI在大的過程中是可以被強(qiáng)制位移的,在被強(qiáng)制位移結(jié)束后,仍然會(huì)沖向目標(biāo)。所以在游戲中可以利用這一點(diǎn),提前用大,讓對(duì) 面的控制技能失效,比如GANK卡牌時(shí),預(yù)判他出黃牌,可以大過去;再比如在野區(qū)和盲僧對(duì)拼,在他準(zhǔn)備逃跑時(shí),預(yù)判他用回旋踢,提前R過去,這樣就算被踢 跑了,也會(huì)追上去。
這個(gè)大招在判定上還有一定的問題。比如在大到敵人時(shí),敵人同時(shí)交了位移技能(閃現(xiàn)、EZ的E,飛機(jī)的W等等),目標(biāo)是 會(huì)被控制,但會(huì)離你有一個(gè)位移的距離,這樣你就很難再繼續(xù)跟進(jìn)。再比如,你在大的過程中盲僧R你,你會(huì)再追回來,但你大到盲僧的那一瞬間,盲僧R你,結(jié)果 就是你飛了,他受到控制,你也追不上他了。所以在使用是有一定的不確定性。
VI的一些小連招:
1、QAE,瞬間打 出破甲效果,傷害最大化。由于游戲機(jī)制的問題,在Q中目標(biāo)后,英雄會(huì)自動(dòng)跟上平A,然后再按E技能,會(huì)直接完成三環(huán)效果。但不是Q中后馬上E的,中間是有 個(gè)微小的間隔,玩常了,自然會(huì)掌握節(jié)奏。初學(xué)者最大的錯(cuò)誤就是,Q中后,直接按E,取消了平A,打完后發(fā)現(xiàn),對(duì)面身上只有兩環(huán)。以前還看過一個(gè)VI視頻教 學(xué),那個(gè)解說還教玩家這種兩環(huán)打法,看完很是無語……
2、RAE,同樣觸發(fā)三環(huán),R完后用E的間隔要比Q后長(zhǎng)那么一點(diǎn),掌握不好,也容易打成REA,雖然同樣可以觸發(fā)三環(huán),但有時(shí)被會(huì)對(duì)面閃現(xiàn)跑掉。這個(gè)是可以和上面那一套連在一起用的,輸出最大化,只要Q中,對(duì)手很難跑掉,加上隊(duì)友的傷害,足夠擊殺敵人。剛才去自定義試了下,R確實(shí)不能觸發(fā)W的被動(dòng),謝謝@zhao0009009]的指出,我給這條刪了
3、RQAE,這個(gè)是打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)為了最大程度控制危險(xiǎn)目標(biāo)才會(huì)用的,就是R完之后秒Q,敵人會(huì)被擊飛1.25秒后,繼續(xù)受到Q的擊退效果。追求控制最大化,一般用來擊殺安妮這樣可怕的團(tuán)控目標(biāo),放他一秒活動(dòng)時(shí)間,帶來的可能是毀滅性的結(jié)果。
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