這是一個(gè)類似點(diǎn)球博弈的模型。
點(diǎn)球中雙方的最優(yōu)策略都是:大部分時(shí)候射最擅長(zhǎng)那邊(撲對(duì)方最擅長(zhǎng)那邊),小部分時(shí)候射不擅長(zhǎng)那邊(撲對(duì)方不擅長(zhǎng)那邊)。
當(dāng)對(duì)方會(huì)根據(jù)你的走位習(xí)慣來放技能時(shí),你的最優(yōu)對(duì)策是:
大部分時(shí)間按前文提到的最優(yōu)方向走位,小部分時(shí)間不按最優(yōu)方向走位。
按這個(gè)對(duì)策,你雖然不能保證在單次博弈中有最大的可能獲勝,但你能保證在多次博弈中你能得到最高的平均收益。
被人吹得很玄乎的“選手習(xí)慣、臨場(chǎng)狀態(tài)”什么的,只會(huì)隨機(jī)地改變單次博弈的結(jié)果,改變最優(yōu)策略中參數(shù)“大部分”是60%還是70%,不會(huì)改變這個(gè)最優(yōu)策略本身。
再談?wù)勎覀冎耙恢北芏徽劦姆磻?yīng)速度問題。
反應(yīng)速度決定了什么?決定了[補(bǔ)充1]所在的那個(gè)時(shí)間點(diǎn),錘子、爪子等觸發(fā)物運(yùn)動(dòng)到了哪兒。如果你反應(yīng)很慢,那么這個(gè)錘子爪子已經(jīng)離你很近了,你就很難躲;
而如果你反應(yīng)很快,這個(gè)錘子爪子就還只是剛出來。
有沒有可能反應(yīng)特別快,在[補(bǔ)充1]的時(shí)間點(diǎn),錘子爪子還沒出來呢?不可能。那不叫“反應(yīng)快”,那是你在預(yù)判,在和敵人博弈,屬于[補(bǔ)充2]討論的范圍,不是[補(bǔ)充1]
反應(yīng)速度決定了你至少需要多大的移動(dòng)速度,多安全的位置,才能躲開技能,但它并不會(huì)顯著改變你的最優(yōu)移動(dòng)方向。
不管你的反應(yīng)快慢,都是可以參照[總結(jié)]中的四步流程躲技能的。
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