這就是為什么有人說,點了1級Q距離的酒瓶,對付距離較近的目標時,往往還不如沒點1級Q距離的酒瓶,因為點了距離的話,被躲第一段,基本上第二段也沒希望中。
順帶談?wù)労艹S玫募夹g(shù):作為遠程輸出,如何選擇走A時走的方向。
走A大致可分四種,追人走A,風(fēng)箏走A,目標走A,隨機走A。設(shè)你在中心,敵人在正南,追人和風(fēng)箏分別是向南,向北邊走邊A,目標走A就是一邊A一邊靠近一個特定的目標比如水井,比如安全輸出位置。這三種都很簡單。我就不說了。
需要討論的是隨機走A。隨機走A的目的,是為了躲技能,所以最好的走A方向是——最能躲大部分技能的方向。
最多的技能顯然是長方形技能和圓形技能,躲這兩者所需要的走位模式其實是互不沖突的。
為躲長方形,走A的方向應(yīng)該是:
你要A你正南方的人,A完你就隨機向側(cè)后方(即西北或東北)走位;然后你移動到下一個輸出位置,A一下,再向隨機的側(cè)后方走位。
躲圓形的理論解釋要用到自相關(guān)函數(shù)等比較復(fù)雜的理論,我暫時沒有興趣深究,
給出一個大家應(yīng)該都會認同的初步結(jié)論:
避免“左右左右左右”這種走位模式,采取類似“左左右右右左”這種走位模式,使得你不會總是在同一個區(qū)域走來走去
實際情況常常是兩種走位模式的混合,比如一邊隨機走A一邊想追人,那么你的走位方式應(yīng)當(dāng)介于這兩種之間,取一個折衷。
總結(jié):
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個敵人在你的前方放出一個技能的那一刻,你的腦子里應(yīng)該想些什么:
第一步:判斷,這個技能是否是可硬吃,或者不可能躲掉的(如維拉W幾乎不可能躲開)。如果是,無視這個技能。如果否,進入下一步
第二步:判斷,根據(jù)你與敵人的距離,“傻瓜走位”是否能夠躲開技能。如果是,傻瓜走位吧。如果答案是否,進入下一步
第三步:判斷,這是什么類型的技能,根據(jù)技能類型,決定走位方向:
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