兇猛第二行:求穩(wěn)點盛宴,求輸出點雙刃劍。
兇猛第二行新增:發(fā)現(xiàn)弱點。上單石頭前期基本是塔下唱獨角戲,后期團戰(zhàn)配合好了不差那一點額外傷害,不點。輔助石頭,配合ADC可以考慮點出。
兇猛第四行:同第二行,求穩(wěn)點右邊,求單殺和輸出點左邊
詭詐第一行:移動速度,面對狗頭,蒙多這種你完全殺不死的英雄可以點出,支援隊友和上線速度加快,充分發(fā)揮你有它們卻沒有的前期支援能力。
詭詐第二行:餅干:由于S6出門石頭基本是腐敗藥水出門,餅干并不加成藥水,因此基本不點。如果你出門多蘭戒+2紅,或者黑暗封印,這個天賦可以點出。
詭詐第三行:回藍。不會控藍的石頭不是好石頭,那一點點的回藍微不足道。而且石頭人上單前期多蘭戒我認為是必出裝備,回藍可以靠多蘭,收益也遠不如左邊的天賦,因此不點。
堅決第三行:老兵傷痕,和左邊的天賦差別非常微小,任選。
推薦對線使用天賦(對線不同熱門主流上單)
第一套(幾乎通用):,
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等
第二套:
第三套(AD戰(zhàn)士):,
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第四套(AP法坦):,
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等
第五套(遠程AP):,
等
和天賦一樣,正確的符文也是獲勝和前期優(yōu)勢的關(guān)鍵之一,S6傷害類型大幅增加,雷霆和各種新裝備的出現(xiàn)讓傷害更加不科學(xué)。沒有個7,8頁符文,除非你是王者實力并且雙排,否則是沒有資格打鉆石以上的排位賽的。
石頭符文推薦:
為什么要這樣帶符文?
對抗近戰(zhàn)AD:這些AD必須要完成單殺或是至少壓制補刀才能發(fā)揮其大作用,列如銳雯,蠻子,劍姬,猴子等,然而石頭的高護甲和主升的E技能讓他們有力使不出,配合18的護甲,不是大失誤或者被打野抓基本不會死,而精華偷帶一個法穿,可以在和他們對拼時打出不錯的傷害。
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