這就是AP和AD的最大區(qū)別。在13級之前,AP的主要傷害技能達(dá)到滿級,且核心裝備已出時,是絕對比一個抗性和攻擊都還未堆起AD強(qiáng)的。然而到了后期,AP一套打不死人的時候,AD抗住一套血量尚可的時候,就是主客大逆轉(zhuǎn)了。
我的陣容分析(S6版本)
多AP陣容,后期極度乏力。
菜刀隊陣容,因為后期的強(qiáng)勢和雷霆的存在,以及路人局擁有的“單帶”強(qiáng)大牽制能力,成為可選選擇。
最佳陣容配比:2AP+2AD輸出加輔助控制
石頭人技能配比上也算是版本最弱勢的群體:近戰(zhàn)AP之一。然而,還算較硬的身板,技能傷害的瞬發(fā),裝備需求度偏低以及對抗AD的明顯優(yōu)勢是他出場率和勝率還算不錯的真正原因。因為功能性強(qiáng),因為作用明顯,因為實(shí)用性強(qiáng),所以可以出場!盎旆志瞢F”的稱號也是由此而來。
排位局,如果你想用石頭人上單,請記住以下幾條:
不要一選求針對。
不要在隊友都是陣地戰(zhàn)和POKE英雄時選石頭人。
不要在對手或自家已經(jīng)有了很多AP傷害的英雄時選出石頭人。
盡量不要在隊友都是持續(xù)性輸出的英雄時選擇石頭人。
盡量不要選石頭去對抗其他的AP法坦:列如蛤蟆,泰坦,慎,蒙多等。
可以的話,讓隊友幫助你BAN掉你害怕或討厭的英雄。
天賦和符文一樣,主要功能是為了前中期服務(wù),后期無論任何天賦符文都不重要了,團(tuán)隊配合和打好團(tuán)戰(zhàn)是后期的一切。但是沒有好的前期也很難擁有后期。因此,選對正確的天賦是石頭人,也是每一個英雄度過前期擁有后期團(tuán)戰(zhàn)能力的基礎(chǔ)。
根據(jù)對線英雄和局勢的不同,石頭人的天賦也是不同的,S6天賦欄大改,幾個核心基石天賦的出現(xiàn)也讓石頭有了更多的變化選擇。在此我簡單給出幾套天賦,以適應(yīng)不同的對局和英雄。
天賦中有幾個有爭議的點(diǎn):
兇猛第一行:攻速,可以在對抗肉上單時有一點(diǎn)點(diǎn)作用,除非配合攻速符文,否則一般不點(diǎn)。
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