我也曾自大,也曾狂妄,也曾認(rèn)為我的石頭人上單吊打一切,無所不能。然而,版本的更新,理解的加深和技術(shù)意識(shí)的提升已經(jīng)讓這些不成熟的想法全部煙消云散:
S6的LOL是個(gè)不折不扣的團(tuán)隊(duì)游戲,個(gè)人主義的選手請(qǐng)收起自己的自大和驕傲吧!
被動(dòng)技能花崗巖護(hù)盾:在不受任何傷害的前提下每10秒自動(dòng)生成一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾量為最大生命值的10%,這個(gè)被動(dòng)決定了石頭前期需要求穩(wěn)等被動(dòng)刷新以獲得換血優(yōu)勢(shì),也決定了石頭人作為前排需要一定的血量裝備。
Q技能地震碎片: 單體指向性傷害加減速-偷取攻速技能。傷害1-2級(jí)較低,3級(jí)以后傷害比較可觀,但是藍(lán)耗較高。S6沒有藍(lán)藥水,腐敗藥水回藍(lán)少,注定這個(gè)技能線上不能亂 放多放,在高水平對(duì)局里,一個(gè)Q不慎打中小兵,可能就會(huì)導(dǎo)致線上的崩盤。Q技能的主升副升,以及使用的判斷是決定一個(gè)石頭是霸天巨獸還是熔巖萌受的重點(diǎn)之 一:主Q,副Q還是一點(diǎn)Q都需要對(duì)其他不同英雄擁有巨大的理解才能做出最佳判斷。
W技能野蠻打擊:被動(dòng)效果百分比加護(hù)甲,百分比加護(hù)甲就注定在前期護(hù)甲不高時(shí)點(diǎn)太多點(diǎn)此技能的收益是過低的。除了娛樂型的AD三拳流石頭,其他任何套路的石頭人主W的打法都是錯(cuò)誤的。主動(dòng)效果為激活后普通造成額外魔法傷害,在補(bǔ)刀和對(duì)拼時(shí)使用比較方便。前期4級(jí)可以點(diǎn)出一點(diǎn),對(duì)線遠(yuǎn)程AP可以不升
E技能大地震顫:原地拍地板,小范圍AOE傷害加清兵技能,被擊中的人攻速大幅降低。在與AD平A類英雄對(duì)抗時(shí),石頭人的優(yōu)勢(shì)就會(huì)因?yàn)榇思寄艹浞煮w現(xiàn)。一次拍地板可以讓女刀蠻王對(duì)你絕望,也可以你在與ADC的殘血對(duì)拼中獲得勝利。對(duì)線大多數(shù)AD英雄推薦主升,當(dāng)然也視情況而定。
R技能勢(shì)不可擋:核心+靈魂技能。有大的石頭人,才是真正的石頭人,有大的石頭人,才是真正的堅(jiān)如磐石。高速突進(jìn)+強(qiáng)控+傷害,最強(qiáng)先手技能。然而CD略長(zhǎng),因此,冷卻縮減屬性對(duì)于石頭比較重要,大招處于冷卻的石頭人,控制能力,傷害能力和作用都會(huì)打至少7成的折扣。但是R技能會(huì)被召喚師峽谷第一技能,人人都帶的“閃現(xiàn)”躲掉。因此,出其不意的R,或是準(zhǔn)確判斷閃現(xiàn)冷卻中的R,才是效果最大的“致命一擊”。
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