如果雷霆領(lǐng)主是爆發(fā)傷害的話,冥火之觸就只有持續(xù)傷害才能超越雷霆領(lǐng)主,畢竟雷霆領(lǐng)主的冷卻是20秒,而冥火之觸沒(méi)冷卻。
一個(gè)8級(jí)的策士統(tǒng)領(lǐng),出了
后。
冥火之觸的傷害為39.8,雷霆領(lǐng)主傷害為92.99,冥火之觸傷害為雷霆領(lǐng)主的42.8%如果對(duì)拼的話,需要有至少9秒的持續(xù)技能輸出,才能讓冥火的傷害超越雷霆領(lǐng)主,如果1V2的話,開(kāi)啟大招,只要戰(zhàn)斗時(shí)間超過(guò)4秒,那么冥火之觸的傷害就會(huì)超越雷霆領(lǐng)主。
這個(gè)表最直接的表明冥火之觸和雷霆領(lǐng)主的傷害差距(冥火之觸的傷害按照4秒觸發(fā)計(jì)算),
表格下面的數(shù)字是小兵出來(lái)的波數(shù)。表格左面是傷害數(shù)值。
這個(gè)表反映的是在游戲不同階段,冥火之觸大概能有雷霆領(lǐng)主多少的傷害,占百分之多少。
這個(gè)表是最容易理解的,例如在第22波兵刷新的的時(shí)候,AP英雄點(diǎn)冥火之觸的話需要觸發(fā)9秒的冥火之觸才能和雷霆領(lǐng)主的傷害持平。而在第31波兵的時(shí)候,需要觸發(fā)8.5秒就能讓冥火之觸的傷害和雷霆領(lǐng)主持平,在第55波兵的時(shí)候,只需要觸發(fā)7.5秒的冥火之觸就可以和雷霆領(lǐng)主的傷害持平,而且冥火之觸可以讓多個(gè)人觸發(fā),比如玩火男的話,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候丟一個(gè)大招彈到三個(gè)人,火男的被動(dòng)可以持續(xù)4秒,這個(gè)被動(dòng)可以刷新冥火之觸的效果,所以就等于對(duì)每個(gè)敵方英雄造成了5秒的冥火之觸效果,那么5×3=15,總共加起來(lái)就等于造成了15秒的冥火之觸效果,而冥火之觸只需要觸發(fā)9秒的時(shí)間就可以和雷霆領(lǐng)主傷害持平,這樣一對(duì)比,很明顯冥火之觸的傷害比雷霆領(lǐng)主的傷害要高很多。
所以選擇冥火之觸的話,要滿(mǎn)足以下條件,不然是不如雷霆領(lǐng)主劃算的:
l 堆法強(qiáng)能力或者堆攻擊力能力比較優(yōu)秀,想要提高冥火之觸的傷害,需要大量的攻擊力或者法強(qiáng)。
l 擁有短CD的遠(yuǎn)程單體耗血技能,這樣在對(duì)線期的話,可以多次用遠(yuǎn)程單體技能耗血,持續(xù)消耗能力比雷霆強(qiáng)。
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