如果雷霆領主是爆發(fā)傷害的話,冥火之觸就只有持續(xù)傷害才能超越雷霆領主,畢竟雷霆領主的冷卻是20秒,而冥火之觸沒冷卻。
一個8級的策士統(tǒng)領,出了后。
冥火之觸的傷害為39.8,雷霆領主傷害為92.99,冥火之觸傷害為雷霆領主的42.8%如果對拼的話,需要有至少9秒的持續(xù)技能輸出,才能讓冥火的傷害超越雷霆領主,如果1V2的話,開啟大招,只要戰(zhàn)斗時間超過4秒,那么冥火之觸的傷害就會超越雷霆領主。
這個表最直接的表明冥火之觸和雷霆領主的傷害差距(冥火之觸的傷害按照4秒觸發(fā)計算),
表格下面的數字是小兵出來的波數。表格左面是傷害數值。
這個表反映的是在游戲不同階段,冥火之觸大概能有雷霆領主多少的傷害,占百分之多少。
這個表是最容易理解的,例如在第22波兵刷新的的時候,AP英雄點冥火之觸的話需要觸發(fā)9秒的冥火之觸才能和雷霆領主的傷害持平。而在第31波兵的時候,需要觸發(fā)8.5秒就能讓冥火之觸的傷害和雷霆領主持平,在第55波兵的時候,只需要觸發(fā)7.5秒的冥火之觸就可以和雷霆領主的傷害持平,而且冥火之觸可以讓多個人觸發(fā),比如玩火男的話,團戰(zhàn)的時候丟一個大招彈到三個人,火男的被動可以持續(xù)4秒,這個被動可以刷新冥火之觸的效果,所以就等于對每個敵方英雄造成了5秒的冥火之觸效果,那么5×3=15,總共加起來就等于造成了15秒的冥火之觸效果,而冥火之觸只需要觸發(fā)9秒的時間就可以和雷霆領主傷害持平,這樣一對比,很明顯冥火之觸的傷害比雷霆領主的傷害要高很多。
所以選擇冥火之觸的話,要滿足以下條件,不然是不如雷霆領主劃算的:
l 堆法強能力或者堆攻擊力能力比較優(yōu)秀,想要提高冥火之觸的傷害,需要大量的攻擊力或者法強。
l 擁有短CD的遠程單體耗血技能,這樣在對線期的話,可以多次用遠程單體技能耗血,持續(xù)消耗能力比雷霆強。
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