以妖姬為例,妖姬的技能設(shè)定既可以打爆發(fā),也可以打消耗,但是持續(xù)輸出能力較差。
配上通用的AP符文,天賦分別點(diǎn)【冥火之觸】和【雷霆領(lǐng)主】。
1級(jí)妖姬的傷害:
出
很明顯一級(jí)的時(shí)候點(diǎn)冥火之觸傷害更高一些。
1級(jí)的時(shí)候,冥火之觸魔法傷害為16點(diǎn),雷霆傷害為13.24
那么再看2級(jí)的:
2級(jí)的時(shí)候,雷霆的傷害超過(guò)了冥火的傷害,單純用Q消耗的話,冥火傷害高,但是要打爆發(fā)的話,雷霆傷害高。
3級(jí):
3級(jí)學(xué)了E技能,依然是冥火不如雷霆。
對(duì)法師來(lái)說(shuō),在沒(méi)有裝備支撐的情況下,冥火之觸的爆發(fā)能力永遠(yuǎn)比不上雷霆領(lǐng)主,畢竟冥火之觸只是用來(lái)消耗的。更別說(shuō)前期和中期效果很好的固定法術(shù)穿透了。
7級(jí):出了鬼書(shū)
傷害對(duì)比一下發(fā)現(xiàn),還是雷霆傷害高。冥火之觸的好處就是不需要三次攻擊,只需要一個(gè)技能就可以觸發(fā),由此可以明白:
①.打爆發(fā)的話,冥火之觸的效果完全沒(méi)有雷霆領(lǐng)主效果好。
②.只有特別需要打消耗的英雄,才適合冥火之觸,爆發(fā)性法師并不適合冥火之觸。
而且7%法術(shù)穿透和3+0.3*等級(jí)法術(shù)穿透比起來(lái),要根據(jù)對(duì)方魔抗來(lái)計(jì)算哪個(gè)性價(jià)比高。
如圖所示,這個(gè)表格中間的數(shù)值是兩個(gè)天賦的平衡點(diǎn),例如,一個(gè)6級(jí)的AP英雄,如果他的攻擊目標(biāo)是魔抗為68.57的英雄,那么精密和敏捷思維的穿透數(shù)值是一樣的,如果對(duì)面英雄魔抗低于68.57,那么點(diǎn)精密好,如果對(duì)面英雄魔抗高于68.57,那就點(diǎn)敏捷思維好。這個(gè)表格也適用于對(duì)比百分比的護(hù)甲穿透。
在游戲前中期的時(shí)候,很少有玩家會(huì)直接出魔抗的,所以對(duì)AP法師來(lái)說(shuō),精密的效果是比敏捷思維更好的。而且雷霆領(lǐng)主的爆發(fā)傷害也是比冥火之觸更高。
并且冥火之觸還有個(gè)弊端,就是范圍傷害持續(xù)2秒,持續(xù)傷害持續(xù)1秒,大大降低了冥火之觸的傷害。
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