大家好,我是小灰灰,一名資深的LOL玩家,喜愛(ài)做一些數(shù)據(jù)分析和研究,這篇帖子講述的是小灰灰整理完數(shù)據(jù)計(jì)算后再分析推理得出的一些對(duì)新版加強(qiáng)天賦的理解和看法。
這篇帖子的理念是受人以漁,LOL中英雄太多,小灰灰沒(méi)辦法把他們?nèi)坑?jì)算一遍,小灰灰只負(fù)責(zé)以舉例子的方式把想法和思路講解清楚進(jìn)而幫玩家認(rèn)清新版天賦的性質(zhì),關(guān)于不同英雄新玩法和新套路的開(kāi)發(fā)還是需要廣大玩家親身探索的。
一樓講解【冥火之觸】和【雷霆領(lǐng)主】之間的取舍關(guān)系
二樓講解【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】和【雷霆領(lǐng)主】之間的取舍關(guān)系
三樓講解【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】和【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主】之間的取舍關(guān)系
既然要說(shuō)新版天賦的話(huà),我們不妨先看一看新版天賦的介紹。
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng):
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主:
冥火之觸:
雷霆領(lǐng)主:
相信新版本更新后,大家或多或少都對(duì)新天賦有所了解了,那么小灰灰就直接說(shuō)好了。
以下是設(shè)計(jì)師原話(huà):
設(shè)計(jì)師的意思是,他們先讓【雷霆領(lǐng)主】很強(qiáng),然后再以【雷霆領(lǐng)主】為標(biāo)準(zhǔn)的“衡量尺度”,來(lái)增強(qiáng)其他天賦,進(jìn)而達(dá)到比較平衡的狀態(tài),這就是設(shè)計(jì)師的意思。
那么小灰灰就按照設(shè)計(jì)師的意思來(lái)計(jì)算這次改版后天賦的傷害,以【雷霆領(lǐng)主】為衡量標(biāo)準(zhǔn)。
之所以會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)局里有八成以上用雷霆,就是因?yàn)槔做珡?qiáng)了,其他一些有特色的英雄,比如持續(xù)輸出的ADC, 很顯然應(yīng)該點(diǎn)【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主】或者【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】的,消耗型法師應(yīng)該點(diǎn)【冥火之觸】的,但是經(jīng)過(guò)玩家的實(shí)際應(yīng)用后在才發(fā)現(xiàn),用了符合英雄特色的天賦,實(shí)際對(duì)比起 來(lái)還是不如雷霆的效果,所以就直接點(diǎn)雷霆了,畢竟雷霆打消耗的話(huà)是特別輕松的,并且詭詐天賦的固定穿透的性?xún)r(jià)比在游戲前中期是完全超越兇猛天賦百分比穿透 性?xún)r(jià)比的。
我們先說(shuō)說(shuō)【冥火之觸】和【雷霆領(lǐng)主】目前的關(guān)系吧:
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