您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 二次元雖然火,但本質(zhì)上是個坑?
如圖所示,2015年前五名過2億票房的動畫電影全是三維的。當(dāng)然低幼向的作品也有自己的市場,更多是靠周邊或者低幼游戲賺錢。市場定位和商業(yè)模式也不太一樣,這塊市場中國的競爭者已經(jīng)很多,但少有知名作品,變現(xiàn)方式也比較簡單直接。
綜上,動漫產(chǎn)業(yè)學(xué)日本并非是條出路。
2014年,日本動畫作品數(shù)量增加,收益卻直線下滑。日本漫畫產(chǎn)業(yè)內(nèi)人士透露,近年來每年有200至300個新作品產(chǎn)生,動畫產(chǎn)業(yè)也是每年幾十個新作,到第二年的存活率都不到10%。近年日本動畫產(chǎn)出日益增加,對播放時間的競爭更為激烈,許多公司不得不接受制作委員會或電視臺提出的苛刻條款。一部30分鐘的動漫作品制作成本大約在1000萬日元左右,制作公司一般僅能從播放方收回500萬日元,結(jié)果幾乎都存在赤字。如果國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)順應(yīng)日本動漫產(chǎn)業(yè)的老路,必然會在日本二次元的坑中越走越深。
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