您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 二次元雖然火,但本質(zhì)上是個坑?
正如我們開篇所說,二次元不等于動漫,二次元市場難賺大錢,不代表“泛二次元”市場或者更大的動漫市場沒希望。動漫作為現(xiàn)代商業(yè)藝術(shù)中最重要的一種呈現(xiàn)方式,不僅能賺錢,而且是生命力最長的一種形式。動漫形象可以在人們心中長期存活,不論是可愛的米老鼠,還是酷炫的超人蜘蛛俠,基本壽命都是爺爺輩的了。動漫除了壽命長,商業(yè)化價值還特別大,各種周邊衍生授權(quán)幾乎可以滲透到我們生活中的每個環(huán)節(jié)。
美國經(jīng)典動漫形象已經(jīng)上百年
5. 動漫不等于低幼,大規(guī)模發(fā)展必須要脫去和低齡消費(fèi)的干系
一提到動畫,中國人整體的印象就覺得是給小孩子看的,最多高中生看。這種低幼定義下,傳統(tǒng)意義上動漫的商業(yè)化路徑,主要來自玩具游樂園等相對變現(xiàn)較慢的衍生途徑,其他偏成人向的變現(xiàn)路徑,就比較困難。主要原因是,沒有投資人愿意投大資金到一個小商業(yè)價值的作品中。近年通過一些學(xué)習(xí)好萊塢風(fēng)格的成人向設(shè)定的作品賺到了錢,比如5千萬投資9億票房的《大圣歸來》,500萬投資1.2億票房的《十冷》等作品,還有大量成功游戲授權(quán)的成人設(shè)定的動畫作品,資金開始涌入動畫領(lǐng)域。有了市場、有了投資,動畫作品很可能成為快速爆發(fā)的一類影片。
而且動畫作品,沒有演員,同時導(dǎo)演和編劇的可替代性也較強(qiáng),所以動畫作品更可能快速實現(xiàn)好萊塢的制片人中心制的大規(guī)模商業(yè)化復(fù)制。因此行業(yè)可以比真人實拍更容易規(guī)范化和快速成長。同時75后的人群幾乎都接受用動畫形式來講故事,他們判斷是否觀看的更多是口碑和人物形象設(shè)定,成人向設(shè)定的動畫作品還是市場很大的,所以只要題材和劇情能滿足市場,動畫最有可能快速爆發(fā)。
二維動畫給人的印象偏低幼,不夠?qū)憣嵓促N近生活,所以很難進(jìn)入主流的成人市場?纯粗袊2015年賺錢的動畫電影就一目了然三維動畫才是主流,不論《大圣》還是《機(jī)器貓》都是三維,就連迪士尼都早徹底放棄了二維動畫,這是為什么?因為三維動畫和人對現(xiàn)實世界的認(rèn)真更吻合,無需加入藝術(shù)理解的成分,在二維和三維面前大部分幼童都會選擇三維。當(dāng)然很多人也會提出二維比三維更能體現(xiàn)出更極致的藝術(shù)風(fēng)格。筆者的確認(rèn)為三維動畫暫時還不能完全替代二維動畫。但是在三維動畫的高度可復(fù)制性和門檻較低的特性,讓其可以很容易工業(yè)化流水制作,以及本身寫實的基因上能讓其更容易衍生的商業(yè)化便利讓三維動畫市場逐漸占據(jù)主流。寫實風(fēng)格在市場化方面也恰恰是優(yōu)勢,帶入感更強(qiáng)烈,同時也增加了成功跨文化跨市場普及更廣度觀眾的可能性。
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