您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 二次元雖然火,但本質(zhì)上是個坑?
2015年可謂是動漫行業(yè)豐收的年度,不論傳統(tǒng)的文娛傳媒集團還是風(fēng)投,不討論“二次元”這個時髦的詞都不好意思說自己是TMT圈,最多也就是個TT。動漫行業(yè)一直就有一大幫有情懷的人,他們是在制度和產(chǎn)業(yè)都不健全的情況下,認真地摸索實驗的從業(yè)者。但是這些年,中國動漫圈賺到的錢也并不多,整體情況并非一片大好。因為這個行業(yè)雖然熱鬧,但我們認為狂熱之余缺少理性思考,仔細分析日本動漫產(chǎn)業(yè),會發(fā)現(xiàn)很多有關(guān)二次元的假設(shè)都是偽命題。這篇2015年終的二次元總結(jié),希望能為動漫創(chuàng)投圈的各位理清一下思路,建立清晰的獨立判斷能力。
1. 二次元不等于動漫!
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè),“二次元”概念的混亂使用非常嚴重,所有流行的、年輕人喜歡的、日本文化的都被標上“二次元”標簽。
原本,“二次元”在日語中是指二維的平面空間,主要指二維的動畫、漫畫、和游戲等一系列平面的視界產(chǎn)物,其原本準確含義主要是二維動漫以及其相關(guān)的產(chǎn)品。三次元一般指現(xiàn)實生活,但原本含義是指立體的三維東西,嚴格來說三維動畫也算。但是對于日漫迷來說,三次元必須是現(xiàn)實生活,三維動畫也只能算2.5次元。
雖然二次元廣義的定義是所有二維動畫,但實際使用中,近年“二次元”大部分時候都是用于特指日本風(fēng)格的初中生設(shè)定為主的二維動漫作品,簡單總結(jié)就是日系中二的二維動畫!這也是一般人提到二次元想到的定義,因為90年以前產(chǎn)生的日漫作品風(fēng)格取向人群定位差異還是很大的。把國內(nèi)的《大圣歸來》以及其學(xué)習(xí)的好萊塢迪士尼、夢工廠等的三維電腦動畫,都歸為二次元,完全就是錯誤的,這兩者的市場定位,創(chuàng)意出發(fā)點和人群范圍都完全不一樣。
《大圣歸來》這樣傳統(tǒng)題材高年齡段取向作品的成功,乃至三維電腦動畫情懷片《機器貓》電影版的成功和“二次元”并沒有什么關(guān)系!
所以拜托各位從業(yè)人員和投資人以后提到“二次元”,請先確定主要是指日漫風(fēng)格或者中二設(shè)定的二維動畫這個相對狹義的定義。如今在國內(nèi)做動漫只做二次元向產(chǎn)品的話,基本是個偽命題。
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