您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 二次元雖然火,但本質(zhì)上是個坑?
2. 動畫和漫畫不是一回事
“動漫”這個中國原創(chuàng)的詞,其實是兩個詞組成的,動畫和漫畫在日本美國等所有海外市場都是分開的,而且是兩個人群定位略有不同的市場細分,日本每年的動畫產(chǎn)業(yè)報告都不會包括漫畫市場分析。當然“動漫產(chǎn)業(yè)”這個詞完全是可接受的,正如本文開頭指出的“二次元不等于動漫”,“動漫也絕對不等于動畫”。
動畫和漫畫的市場定位、人群定位、商業(yè)模式都是完全不一樣的!千萬不要拿動畫行業(yè)的估值去對待漫畫行業(yè),漫畫行業(yè)在美國90年代就基本全面跌落,在日本也是21世紀初就全面暴跌,漫畫向動畫的轉(zhuǎn)變也不是那么容易。作為一個曾經(jīng)受歡迎的娛樂方式,早就已經(jīng)沒落,受眾人群極少,商業(yè)轉(zhuǎn)化能力也有極大的問題。仔細想想,在當今互聯(lián)網(wǎng)年代,漫畫更多是一種新創(chuàng)意的測試方式或者宣傳方式而已,因為就連日本的產(chǎn)業(yè)都是NACG了,小說直接到動畫,漫畫越來越不如從前重要。
中國提到動漫產(chǎn)業(yè)的時候,更多是在指代由動畫和漫畫衍生出來的行業(yè),日本對應的詞應該是ACGN,動畫、漫畫、游戲、網(wǎng)絡小說。這是一個很大的多產(chǎn)業(yè)結合體,在日本是因為其對應的人群一致,主要為初中高中生,但中國并非是這個情況,中國的動漫人群更廣,而且中國人的文化背景也并非日本那么單一,因此,看待中國的ACGN的時候應該分成四個不同行業(yè)去分析。比如中國的游戲和網(wǎng)絡小說已經(jīng)自成一套自己獨立且龐大的體系,和日本的國情很不一樣,用日本的二次元分析方法去看待中國是行不通的。
3.“中二”設定的二次元日漫不會是中國的主流
如上文所述,近年“二次元”大部分時候都是用于特指日本風格的初中生設定為主的二維動漫作品,簡單總結就是中二的二維動畫!爸卸笔侨照Z對“初中二年級”的稱呼,其實它不限于初二年級,泛指初一到高二13-16歲這個年齡段的一些特點。把主角設定為初中生,幾乎是日本絕大部分動漫作品的慣例。連日本主流媒體都驚呼“為什么動漫主角全是中學生”因為“中二”這種設定,是可以通殺整個日本市場的無敵設定。但在中國,“中二”不僅不能通殺市場,而且還是個不賺錢的“大坑”!
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