這兩種方式如何去加仁者見仁,總之我選擇撕裂斬 時空利刃的情況更多,我認為更加實用,有興趣的不妨一試,兩種加法各有特點,并沒有說我這種任何情況下都更優(yōu)。
下面是重頭:講一下具體地圖的天賦替換選擇
這個天賦曾經(jīng)是我的鬼靈礦首選,因為那個圖上吃不到什么球,現(xiàn)在我僅僅會在對方存在諾娃澤拉圖,并且在鬼靈礦或永恒之戰(zhàn)這兩張地圖時會去選擇,克制澤拉圖的閃現(xiàn)一刀沒的說,對學習反護甲彈的諾娃效果也不錯,但是對學一鼓作氣的諾娃的話效果一般。
在鬼靈礦且對方并沒有澤拉圖或諾娃時,我現(xiàn)在會選擇這個天賦,理由是吃球吃不了幾個,格擋減傷減不了幾滴血,那就減一下e的cd吧,大家會不會遇到e的cd差零點幾秒沒跑掉或者錯過擊殺的情況,此時這個天賦帶你飛,特定情況有一定的選擇價值
新版本的老練射手變成了擊殺英雄3,以前是 2,但是一些地圖機制刷新的小怪不能作數(shù)了,我覺得對大部分英雄影響不大,但是對維京人和小魚是一種debuff,殺他們也算 3,隊友會更加厭惡小魚人送死流。有一種情況我會選這個天賦,就是豬厚木(蛛后墓,小生注)上隊伍打阿紫體系的時候,一個隊友去單人帶一路,另外四人兩路刷兵,既養(yǎng)了阿紫,也養(yǎng)了個澤拉圖,何樂而不為,當然這個體系你吃球也可以吃到很多,那具體要輸出成長還是續(xù)航成長看隊伍情況,奶夠不夠用,總之一個老練射手成長優(yōu)秀的澤拉圖的威力相當于核彈爆炸。
剩下幾個是略有爭議、有一部分人會選擇但是我并不推薦的天賦,首先是4級的穿刺劍刃, 激活后會傳送到一個3秒內剛攻擊過的一個目標身旁(非建筑),cd15秒,這個天賦其實增強了機動性,但是跟目前澤拉圖的常規(guī)性玩法都不太搭,跟蟲洞背道 而馳,但是可以算一個小蟲洞,我前期可以用這個技能接近對方,手里還有e可以逃走,也僅此而已了,這個技能最大的問題是追擊情況下,你是出現(xiàn)在對方身后, 并不能追加多少普攻以及卡位效果,這跟伊利丹的q差距太大,如果有伊利丹的q那種效果,我相信會是一個威力巨大的天賦。
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