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風(fēng)暴英雄澤拉圖天賦加點(diǎn)推薦 玩法多變

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-09-09 10:11:23 | 閱讀:177 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

從風(fēng)暴英雄開始到現(xiàn)在,澤拉圖一直都是火熱的熱門英雄,而本文就為大家介紹了澤拉圖英雄的各種天賦介紹,感興趣的小伙伴們趕快來看看吧。

風(fēng)暴英雄澤拉圖天賦加點(diǎn)推薦 玩法多變

一刀流澤拉圖在被韓國(guó)隊(duì)伍開發(fā)以后,已經(jīng)逐漸成為天梯主流天賦加點(diǎn)。有玩家對(duì)此套天賦進(jìn)行了改進(jìn),使之更適合操作一般的玩家。

作者前言:這里我分享自己真實(shí)會(huì)去選的天賦,任何情況下都不是最優(yōu)選的天賦不討論,有時(shí)根據(jù)對(duì)方陣容和地圖特點(diǎn)會(huì)有不同天賦選擇,這是這貼的重點(diǎn),相信會(huì)給對(duì)澤拉圖了解不深的朋友有所幫助,接受不同意見,不妨討論。

最主流的天賦加點(diǎn)

風(fēng)暴英雄澤拉圖天賦加點(diǎn)推薦 玩法多變

我使用率最高的天賦:

風(fēng)暴英雄澤拉圖天賦加點(diǎn)推薦 玩法多變

我有時(shí)會(huì)用16-雙重炸彈、20-時(shí)光回溯那一套,但是16-撕裂斬、20-時(shí)空利刃是我的最愛,稍微分析一下為什么如此去點(diǎn), 首先是因?yàn)槟挲g大了懶得操作 ,16級(jí)是大部分英雄點(diǎn)出很關(guān)鍵天賦的一級(jí),16-20中間會(huì)發(fā)生很多事,我們先不說20級(jí)有了時(shí)光回溯之后 先看16-20級(jí),如果16級(jí)點(diǎn)雙重炸彈,優(yōu)勢(shì)是:

•多一次w(第二個(gè)w是第一發(fā)傷害的一半)

•多一次w的40%減速

•多一次w之后的增傷普攻

缺點(diǎn)是:

•第二發(fā)w不一定命中, 很多人兩發(fā)都tm不會(huì)中的

•第二次w之后的增傷普攻不一定砍得出

•加上現(xiàn)在經(jīng)常上場(chǎng)的扎加拉、納茲波、小強(qiáng)都有頻繁的召喚物會(huì)擋掉w。

這是一個(gè)上限很高但是并不穩(wěn)定的天賦;

如果16級(jí)強(qiáng)化q,點(diǎn)撕裂斬,優(yōu)勢(shì)是:

•帶來額外的50%q的傷害,q可能掃到好幾個(gè)人,那增幅會(huì)更大

•q的命中率高于w

缺點(diǎn)是:

•50%的額外q傷害是在5秒內(nèi)慢慢給出,會(huì)被奶起

•少一次增傷普攻。

所以這是一個(gè)上限不差(掃到多個(gè)人)發(fā)揮較為穩(wěn)定的天賦,我之所以選擇強(qiáng)化q,是因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,我相信自己的q發(fā)揮好過w,僅此而已。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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《風(fēng)暴英雄》是由開發(fā)商N(yùn)axeexLLC開發(fā)一款畫風(fēng)3D精致的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲的自由度非常的高,有不同的

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