再來看20級之后,雙重炸彈 時光回溯的加法明顯有了更高的上限,在[/read.php?tid=8470459]這個帖子的73樓和79樓有大神提出了這個點法極限發(fā)揮的情況和手法,非常受益,具體操作手法樓主我還在思考如何呈現(xiàn)更加清晰、直觀,下一期來討論。
而撕裂斬 時空利刃上限不那么高,但是我認(rèn)為實用性更高的原因在于:
1、雙重炸彈 時光回溯的爆發(fā)條件苛刻,要想更好地發(fā)揮,必須是對面脆皮/落單/少人/技能冷卻等 這幾樣條件具備越多越好,對方反制澤拉圖的技能越少,澤拉圖越有操作空間,先不談那一套操作對于澤拉圖新手來講并不友好,也不說時光回溯和蟲洞存在一定的 沖突,單單是到了20級之后,地圖上真正落單的脆皮能有幾只,我想高端局并不存在,而團(tuán)戰(zhàn)能捕捉到對方陣型漏洞的可能性也要更小,所以這雙重炸彈 時光回 溯想完美發(fā)揮輸出不太可能,只能竭盡全力盡量多打出傷害,而貪傷害也是澤拉圖陣亡的一大主因,對于我來講,有時刻意追求技能銜接會降低我對整體的注意力,Part.I里我講過,你團(tuán)戰(zhàn)要注意那么多的細(xì)節(jié),走位/找目標(biāo)/放大/躲技能/對方的注意力等等問題,再加上思考技能的銜接,勢必會導(dǎo)致精力分散、全而不精的問題。 請原諒我這個老年選手的怨念
2、 即便是高端局,也不是沒有你和脆皮單對單親密接觸的機會,并且這種機會很多,在什么時候?————團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢的時候追殺的過程中嘛。講實在,如果你跟脆皮單 對單對擼,并且是不太會被反殺的局面,雙重炸彈 時光回溯高爆發(fā)能帶走的人,撕裂斬 時空利刃也可以帶走,普攻那20%的減速可以帶來很好的走A感覺,并 且刀刀入肉,非常帶感。對于有法術(shù)護(hù)盾的角色,撕裂斬 時空利刃降低了技能輸出而提高了普攻傷害,其實會更痛。后期打boss或者對對方肉進(jìn)行持續(xù)輸出的 時候,時空利刃也是更好選擇, 其實講這么多就是想說老子懶得操作,就是要走A。
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