時(shí)間穿越能不能制造分身?理論上同樣是可以的,通過多次時(shí)間穿越,就能同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)自己。因此時(shí)間系角色帶分身技能,同樣有合理的解釋。在LOL中,通過能量值系統(tǒng)同樣可以取得創(chuàng)意上的突破,比如說給時(shí)間系角色一個(gè)時(shí)間值系統(tǒng)。角色通過時(shí)間流逝來積累時(shí)間值,每次加速時(shí)消耗時(shí)間值,減速和靜止時(shí)則累計(jì)時(shí)間值,并且以時(shí)間值來強(qiáng)化技能……
但對戰(zhàn)游戲中時(shí)間系角色的設(shè)計(jì)趨于雷同可能并不是設(shè)計(jì)師欠缺思考,而是設(shè)計(jì)師們在各自的設(shè)計(jì)框架下達(dá)成的共識。我相信他們可能也參考過文中提到的一些角色和設(shè)計(jì),在推出最終版本的角色設(shè)計(jì)之前他們也割舍了許多創(chuàng)意十足的設(shè)計(jì)。我也以我的所知表達(dá)了自己對艾克背景故事合理性的質(zhì)疑,也設(shè)想了一些時(shí)間系角色設(shè)計(jì)上的可能性。
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