因此艾克作為在幾乎沒有任何代價(jià),靠著無意中撿到的海克斯水晶就做出了可以控制時(shí)間的裝備,這是我為什么會(huì)說這故事站不住腳的原因。大招跟艾克極為相似的DOTA英雄編織者(俗稱螞蟻),其人物設(shè)定是宇宙根基“創(chuàng)世之紗“的編織者和維護(hù)者,其身份也不是艾克這樣一個(gè)小男孩可以比擬的。
艾克在游戲中用來表現(xiàn)控制時(shí)間能力的方式不外乎幾種:加速自身,減速對手,眩暈(時(shí)間靜止),傷害回復(fù)(回到了過去),閃現(xiàn)(短程時(shí)空穿越),回到之前的位置并回復(fù)生命值(時(shí)光回溯)。
我們可以看到時(shí)光老頭兒基蘭的技能設(shè)定也差不多:加減速,眩暈,傷害回復(fù)。但他多了一個(gè)加速技能冷卻的技能?礃幼訒r(shí)間系角色的技能逃離不了這幾個(gè)范疇了:加減速,靜止/眩暈,傷害回復(fù),閃現(xiàn)。就連DOTA中的時(shí)間系英雄虛空假面技能也就是這幾個(gè)設(shè)定,只不過他的范圍靜止效果會(huì)影響敵我雙方,而不像艾克只影響敵人。
在暴雪的射擊游戲《守望先鋒》中,時(shí)間系英雄Tracer也逃不過這幾個(gè)設(shè)計(jì):加速,閃現(xiàn)+傷害回復(fù)。難道真的沒有其他表現(xiàn)方式了嗎?我們可以在其他ACG作品中看看他們對控制時(shí)間角色所作的設(shè)計(jì)。
日本動(dòng)漫中,近年來涉及到時(shí)光回溯的作品非常多,比如說《魔法少女小圓》,《約會(huì)大作戰(zhàn)》,《寒蟬鳴泣之時(shí)》等等,但對時(shí)光控制者的能力設(shè)計(jì),無非就是上面提到的時(shí)光回溯、靜止、加減速等。值得注意的是,在奇招迭出的漫畫《火影忍者》中,其中雖然有大量的空間忍術(shù)與讓被攻擊者產(chǎn)生時(shí)間錯(cuò)覺的幻術(shù),但通篇并沒有一個(gè)真正意義上的時(shí)間忍術(shù)?赡苁前侗君R史考慮到時(shí)間技能在推進(jìn)劇情時(shí)多少有點(diǎn)“耍無賴”。
(JOJO的奇妙歷險(xiǎn)的迷人反派迪奧被稱為惡人的救世主,他擁有將時(shí)間靜止9秒的能力)
時(shí)間靜止又是作者在不過分夸大角色能力的情況下賦予其時(shí)間控制能力的又一選擇,最知名的就是《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》中的大BOSS迪奧,在第三部中他擁有當(dāng)時(shí)無解的時(shí)間靜止能力,結(jié)果主角承太郎強(qiáng)行領(lǐng)悟了同樣的能力,扮豬吃老虎打了迪奧一個(gè)措手不及,隨后靠著智慧和力量上的優(yōu)勢(以及主角光環(huán))擊敗了迪奧,這場戰(zhàn)斗被網(wǎng)友稱為“神裝迪奧順風(fēng)浪逆風(fēng)崩慘遭承太郎秀操作反殺”。也許作者荒木飛呂彥在編寫最后一戰(zhàn)的時(shí)候,實(shí)在想不透該如何破解時(shí)間靜止能力,只能讓主角也獲得同樣的能力。
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