因此艾克作為在幾乎沒有任何代價,靠著無意中撿到的?怂顾Ь妥龀隽丝梢钥刂茣r間的裝備,這是我為什么會說這故事站不住腳的原因。大招跟艾克極為相似的DOTA英雄編織者(俗稱螞蟻),其人物設定是宇宙根基“創(chuàng)世之紗“的編織者和維護者,其身份也不是艾克這樣一個小男孩可以比擬的。
艾克在游戲中用來表現(xiàn)控制時間能力的方式不外乎幾種:加速自身,減速對手,眩暈(時間靜止),傷害回復(回到了過去),閃現(xiàn)(短程時空穿越),回到之前的位置并回復生命值(時光回溯)。
我們可以看到時光老頭兒基蘭的技能設定也差不多:加減速,眩暈,傷害回復。但他多了一個加速技能冷卻的技能?礃幼訒r間系角色的技能逃離不了這幾個范疇了:加減速,靜止/眩暈,傷害回復,閃現(xiàn)。就連DOTA中的時間系英雄虛空假面技能也就是這幾個設定,只不過他的范圍靜止效果會影響敵我雙方,而不像艾克只影響敵人。
在暴雪的射擊游戲《守望先鋒》中,時間系英雄Tracer也逃不過這幾個設計:加速,閃現(xiàn)+傷害回復。難道真的沒有其他表現(xiàn)方式了嗎?我們可以在其他ACG作品中看看他們對控制時間角色所作的設計。
日本動漫中,近年來涉及到時光回溯的作品非常多,比如說《魔法少女小圓》,《約會大作戰(zhàn)》,《寒蟬鳴泣之時》等等,但對時光控制者的能力設計,無非就是上面提到的時光回溯、靜止、加減速等。值得注意的是,在奇招迭出的漫畫《火影忍者》中,其中雖然有大量的空間忍術(shù)與讓被攻擊者產(chǎn)生時間錯覺的幻術(shù),但通篇并沒有一個真正意義上的時間忍術(shù)?赡苁前侗君R史考慮到時間技能在推進劇情時多少有點“耍無賴”。
(JOJO的奇妙歷險的迷人反派迪奧被稱為惡人的救世主,他擁有將時間靜止9秒的能力)
時間靜止又是作者在不過分夸大角色能力的情況下賦予其時間控制能力的又一選擇,最知名的就是《JOJO的奇妙冒險》中的大BOSS迪奧,在第三部中他擁有當時無解的時間靜止能力,結(jié)果主角承太郎強行領悟了同樣的能力,扮豬吃老虎打了迪奧一個措手不及,隨后靠著智慧和力量上的優(yōu)勢(以及主角光環(huán))擊敗了迪奧,這場戰(zhàn)斗被網(wǎng)友稱為“神裝迪奧順風浪逆風崩慘遭承太郎秀操作反殺”。也許作者荒木飛呂彥在編寫最后一戰(zhàn)的時候,實在想不透該如何破解時間靜止能力,只能讓主角也獲得同樣的能力。
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