這也許是三條不同的道路。要么堅(jiān)持重度游戲,推出像WoW一樣成功的網(wǎng)游,用游戲本身來留住玩家;要么以更加頻繁的速度推出休閑向游戲,讓暴雪玩家能同時(shí)體驗(yàn)所有的暴雪產(chǎn)品;要么腦洞大開大膽轉(zhuǎn)型,強(qiáng)化戰(zhàn)網(wǎng)的社交功能,推出針對暴雪玩家的Facebook、Twitter。
騰訊游戲平臺,有點(diǎn)強(qiáng)行推品牌的意思
在國內(nèi),騰訊兩年前也開始啟動自己的平臺計(jì)劃,將旗下的游戲通過“騰訊游戲平臺”進(jìn)行整合,結(jié)果卻并沒有想象中的好,大多數(shù)國內(nèi)玩家依舊各玩各的,平臺和品牌意識還是沒有被培養(yǎng)起來。原因有很多,首先就是游戲質(zhì)量,騰訊沒辦法將所有游戲質(zhì)量統(tǒng)一,好壞游戲出現(xiàn)在同一個(gè)平臺上,效果自然不佳。同時(shí)其中的游戲又大多不是原創(chuàng),互相之間沒有任何聯(lián)系,也無法體現(xiàn)“騰訊游戲”特點(diǎn)。最后,在平臺搭建上,騰訊并沒有把事情做絕,熱門重度網(wǎng)游依舊還是擁有自己的客戶端,這樣一來,“騰訊游戲平臺”未免顯得有些雞肋。
最后,暴雪以及它的游戲、戰(zhàn)網(wǎng)會走向什么樣的道路,從商業(yè)角度上說還是利益為先的。但對玩家來說,我們寧愿猜錯(cuò),讓暴雪再不斷地給出驚喜,不管是以跳票或是其它什么方式。
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