WAR3時(shí)代的戰(zhàn)網(wǎng)代表著“正版游戲”和“對(duì)戰(zhàn)”
然而隨著暴雪游戲的“休閑化”,以游戲廠商為基準(zhǔn)的社交需求便開始產(chǎn)生。舉個(gè)例子,WoW是典型的重度網(wǎng)游,玩家沒時(shí)間也不會(huì)把精力在放在其他游戲上,結(jié)果就是WoW玩家的社交需求就僅僅是WoW玩家;而《爐石傳說》作為休閑游戲,精力投入較少,喜歡它的玩家也愿意嘗試一下同是暴雪出品的《風(fēng)暴英雄》,那么該玩家的社交需求就不僅僅局限于《爐石傳說》用戶,而拓展到了其他暴雪游戲用戶。對(duì)于這類的玩家,戰(zhàn)網(wǎng)就能滿足其不錯(cuò)的社交需求。
再具體一些,你打了幾盤《風(fēng)暴英雄》之后覺得有點(diǎn)無聊,正巧看到好基友在《爐石傳說》里沖天梯,于是你馬上開始插科打諢、百般嘲諷,最終的結(jié)果要么是他在《風(fēng)暴英雄》里和你決一死戰(zhàn),要么你登上《爐石傳說》和他菜雞互啄。游戲的黏著度降低開放了不同種類游戲玩家之間交流的大門,同時(shí)也向戰(zhàn)網(wǎng)本身提出了社交需求。
戰(zhàn)網(wǎng) VS Steam
如果我們不簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地把戰(zhàn)網(wǎng)看做是一個(gè)游戲平臺(tái)的話,這個(gè)比較很容易想到。甚至在某一個(gè)時(shí)段我居然出現(xiàn)過這樣的幻覺:Steam和戰(zhàn)網(wǎng)不能同時(shí)開啟,每次想要玩“爐石”時(shí),總會(huì)手賤地關(guān)掉Steam然后再打開戰(zhàn)網(wǎng)。
Steam平臺(tái)比戰(zhàn)網(wǎng)更加開放
然而兩者依然有本質(zhì)上的區(qū)別。Steam平臺(tái)毫無疑問的比戰(zhàn)網(wǎng)更加開源,海量的游戲庫讓Steam的用戶分散成無數(shù)個(gè)小的群落,以某個(gè)游戲?yàn)閱挝贿M(jìn)行著社交活動(dòng)。而戰(zhàn)網(wǎng)則多蒙上了一層暴雪的影子,在五個(gè)游戲中來回切換跳躍,玩家也相對(duì)集中,于是玩家更有可能同時(shí)體驗(yàn)或使用暴雪的所有游戲產(chǎn)品,從“魔獸用戶”“爐石用戶”統(tǒng)一為“暴雪用戶”,而相對(duì)的,“Steam用戶”這個(gè)太過廣泛名詞聽起來卻毫無意義。
簡(jiǎn)單地說,上戰(zhàn)網(wǎng)的人可能比上Steam的正版?zhèn)b來得更加優(yōu)越,這是對(duì)玩家而言的。值得思考的是,暴雪很明顯不會(huì)像Steam看齊,讓別人的游戲進(jìn)入自己的平臺(tái)中,那么十年之后,你再打開戰(zhàn)網(wǎng)(如果還有的話),會(huì)是怎樣一番景象呢?戰(zhàn)網(wǎng)會(huì)變成“魔獸老玩家互助會(huì)”,還是“4399小游戲”,甚至是“暴雪玩家專用聊天軟件”?
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