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寫在風(fēng)暴公測(cè)后 愈發(fā)休閑社區(qū)化的暴雪

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-28 19:54:38 | 閱讀:89 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

寫在風(fēng)暴公測(cè)后 愈發(fā)休閑社區(qū)化的暴雪

5月20日,暴雪《風(fēng)暴英雄》國(guó)服正式公測(cè),雪爹終于有了屬于自己的MOBA游戲。如果此時(shí)你打開(kāi)戰(zhàn)網(wǎng),就能看見(jiàn)這樣的“暴雪五小龍”:《爐石傳說(shuō)》,新興的電子對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲;《魔獸世界》,策馬十年仍然一騎絕塵的MMORPG;《暗黑破壞神3》,延續(xù)經(jīng)典的ARPG;《星際爭(zhēng)霸2》,RTS界元老;以及最后的《風(fēng)暴英雄》,試圖和LOL、DOTA2三分天下的MOBA網(wǎng)游。從中我們不難看出暴雪的“精品戰(zhàn)略”:在每種成型的游戲機(jī)制中挑一種做出精品,用戰(zhàn)網(wǎng)將其統(tǒng)一起來(lái)。之前“暴雪嘉年華”上公布的《守望先鋒》也許正是彌補(bǔ)暴雪在FPS領(lǐng)域的缺失,不過(guò)能否算得上精品,還要看最終的成品了。

本文想討論的,是暴雪在游戲設(shè)計(jì)和選擇上的一些分析。

寫在風(fēng)暴公測(cè)后 愈發(fā)休閑社區(qū)化的暴雪 休閑化路線

如題,暴雪的游戲正向著愈發(fā)成熟的“休閑化”路線進(jìn)發(fā),其中有偶然,也有必然,代表作品三款:《爐石傳說(shuō)》《暗黑破壞神3》以及《風(fēng)暴英雄》。

先來(lái)談?wù)劇靶蓍e”和“休閑游戲”。“休閑游戲”的對(duì)立面往往是“硬核”“重度”等高大上詞匯,但“休閑游戲”本身也并不能簡(jiǎn)單的概括為“弱智玩的”。在保證一定的游戲性和樂(lè)趣的基礎(chǔ)上,不占用玩家過(guò)多時(shí)間或是可以幫助玩家整合“碎片時(shí)間”的,都可以成為“休閑游戲”。這類游戲上手快速,黏著度低,拿得起放得下。舉個(gè)例子,你見(jiàn)過(guò)有人在網(wǎng)吧包夜整晚玩《掃雷》只為了創(chuàng)造更快的記錄么?

2012年,“暗黑3”進(jìn)入了人們的視線。作為對(duì)游戲“暗黑破壞神”系列的經(jīng)典延續(xù),暴雪沒(méi)給老前輩們丟臉,但也沒(méi)給玩家太大的驚喜,從游戲質(zhì)量上和同期的《火炬之光2》相比并沒(méi)有太大的差別。也許有人會(huì)問(wèn):“《暗黑破壞神3》怎么能算休閑游戲呢?”事實(shí)上,“暗黑”系列本身略顯簡(jiǎn)單的玩法在如今已經(jīng)顯得有些捉襟見(jiàn)肘,即使是加入了新的技能、天賦、符文系統(tǒng)和海量的新裝備,它本身還是一個(gè)狂點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵“刷刷刷”的游戲,你會(huì)被“暗黑3”中任何一個(gè)登場(chǎng)的BOSS嚇出一身冷汗么?你會(huì)在放下鼠標(biāo)之后在夢(mèng)境中回到“新崔斯特姆”么?兒時(shí)“暗黑2”的記憶已經(jīng)不再,我們更多的是帶著那份情懷進(jìn)入“暗黑3”,聽(tīng)完新故事之后,游戲本身就變成了一個(gè)“日常刷刷刷”的東西。

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